本文是我們「寶可夢30周年回顧」系列的第二篇,和上一篇一樣,小編會簡單分享一下自己個人對歷代作品的回憶,旨在拋磚引玉,希望能看到大家的分享和經歷。
這次要聊的是第二世代作品,《金/銀/水晶》以及復刻作品《心金魂銀》。

這是小編的入坑作,也是歷代遊戲中通關次數最多的一部,前前後後通關了可能有三四十次吧。
現在的玩家可能無法理解,玩速通也就罷了,正常玩,怎麼可能一個遊戲反覆通關這麼多遍呢?
說多了都是淚啊,當年用的是盜版卡帶,存檔靠的是卡帶內部的記憶電池,一旦這顆電池沒電,或是電壓不穩,就很容易導致存檔丟失。
小編當年就是深受其害,無數次通關,無數次收集圖鑑,又無數次掉檔...甚至每次給GBC更換電池都是心驚膽戰,因為機器換電池時的電壓波動,同樣可能導致存檔丟失...

當時我用的還不是任天堂正版的GBC,而是港豐的山寨GBC,螢幕還帶背光,顯示效果是好了,但也成了電老虎,兩節五號電池根本玩不了多久。
這台機器還是偷偷買的,所以只能每天晚上躲在被窩偷偷玩。以至於當我通關很多遍《金》後,甚至擁有了盲打的能力,機器放在被窩裡,僅憑耳機里的BGM、音效,腦子裡就有了畫面,不看畫面都能玩。

當然,這一作最被玩家們津津樂道的,毫無疑問是其雙地圖的豪華配置,當年以為這將成為傳統,誰知竟是絕唱。
作為小編的入坑作,通關後發現還有第二張地圖,其實我是並沒有多麼驚訝的,在此之前只接觸網遊的我,以為這個內容體量應該是標配,以至於玩過後面的作品,才知道金銀有多可貴。
正如後來有些從未玩過遊戲的玩家,第一次玩《曠野之息》覺得許多交互反饋是理所當然,但只有玩過其他遊戲才知道它的細節有多可怕。

這裡必須要提一嘴,雙地圖有一個傳了很多年的謠言。
當年一直有說法稱,全靠岩田聰為其編寫了黑科技壓縮算法,才實現了兩套地圖一起放進遊戲。
但事實上,雖然聰哥的技術力確實讓遊戲成功瘦身,但真正實現雙地圖的其實是大容量卡帶。隨著時代的發展,卡帶儲存容量翻倍了,才真正讓《金銀》雙地圖成為可能。

除了遊戲本身的超高質量外,《金》版許多莫名其妙的中文翻譯,也是成為了一代經典。
水子、明嵐、息息、肥大、飾拳、瑪胡、效果拔群...其中不少還流傳至今。
或許是因為玩《金》版的玩家遠比《銀》版多吧,《銀》版的盜版中文翻譯和《金》是不太一樣的,但流傳下來的基本都是《金》的叫法。

本作的複製bug也是不得不提的一環,無論是寶可夢還是道具,都可以存入電腦、切換箱子、存檔實現複製。
小編前段時間還打開嘗試了一下,這麼多年過去了,大腦早已經忘記了具體的操作,但肌肉記憶竟然還在,甚至連存檔時彈出「存...」的那一刻關機都掐得很準

至於《水晶》,小編是後來在3DS上入手了VC才玩的。作為資料篇,它確實算得上是GBC上最完美的一個版本,但也實在談不上什麼情懷可言。

後來NDS上推出《心金魂銀》,當時感動得不要不要的,沒想到自己最喜歡的遊戲,竟然能以這麼好的畫面重生(在當時看來已經很好了...說實話現在看也不過時)。
但其實現在回頭來看,《心金魂銀》反而沒有給我留下多麼深的回憶了。因為當時能玩的遊戲已經很多了,NDS燒錄卡隨便下載遊戲,不像當年手裡只有唯一一張《口袋精靈 金》,通關了也只能反覆玩、反覆逛。
所以《心金》我只是簡單通關+二周目玩了一遍,時隔多年後又在正版卡上重溫了一遍,可最終都沒有留下太深的印象。

非要說的話,比較有記憶點的就是寶可夢可以跟隨這個設計,以至於我對跟隨系統沒有繼承到《黑白》《XY》《ORAS》《日月》很不滿。
還有正版卡帶附帶的計步器,當時高中每天都帶著計步器在學校到處跑,每一步都是1點經驗,對走路刷經驗這個事兒有著迷之執著。

如今《寶可夢》新作想再包含上一世代地圖,已經幾乎成為了一件不可能的事兒,《金銀》或許真的就是系列雙地圖的絕唱了——除非...除非哪天《金銀》再被重製一次。
事實上,根據泄露的文件,GF是真的考慮過借著《金銀》25周年的契機,做一款《傳奇》作品的,只是後來這款作品被改成了《Z-A》,實在很遺憾!
希望未來某一天,我們能再次在鋪滿紅葉的鈴鐺塔下重逢。






