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《羊蹄戰鬼》製作人:不想做太簡單 探尋難度設計哲學

2025年10月10日 首頁 » 遊戲速遞

近日GamesRadar 採訪了《羊蹄戰鬼(Ghost of Yōtei)》的創意總監Jason Connell。他本人表示遊戲「標準難度」其實已經相較於普通玩家來說具有挑戰性——因為「大多數玩家更喜歡這種感覺」。但同時他也有強調,在難度平衡上團隊仍有考慮為不同類型的玩家提供更多選擇。

羊蹄戰鬼製作人不想做太簡單探尋難度設計哲學

Connell回憶說,工作室在測試階段發現了一個有趣的現象:「這聽起來有點瘋狂,但我們發現遊戲越簡單,玩家反而越不喜歡。當然,這不是絕對的情況。」

正因如此,《羊蹄戰鬼》中加入了「劇情模式」,讓玩家能按自己喜歡的節奏來體驗故事:「我們加入劇情模式是有原因的。你不一定要按我們設計的方式去玩。我們提供多種選項——如果你想挑戰『致命模式』,當然可以。但我們不會把那設為默認難度,因為那樣會嚇跑一些只想輕鬆體驗劇情的玩家。」

Connell 表示,為遊戲找到一個既能帶來挑戰,又能讓大多數玩家接受的「標準難度」其實是最困難的部分:「找到『正常難度』是最具挑戰性的,因為這是多數玩家接觸到的第一層體驗。我們希望玩家能感到適度的壓力,但又不會被打擊。當你獲得新武器、解鎖新技能時,能真切感到自己變強了——那種『價值感』對我們來說非常重要。這種平衡真的很難拿捏。有時候你能做得剛剛好,有時候某些部分可能會稍微難一點。好在我們有一個很開放的設計哲學——玩家可以隨時調整難度。我們不想把樂趣關在門外,而是希望大家都能獲得流暢、愉快的體驗。」

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