整理時間:12月11日 中午12:21
整理範圍:日本App Store暢銷榜前50名;韓國Google Play暢銷榜前50名
上榜國產遊戲如下:
推出新活動,騰訊網易在日韓地區奪魁
本期日韓出海秀榜單中,上榜的國產遊戲相較上期明顯增多。來自網易的《荒野行動》和騰訊的《雲頂之弈》分別是日本、韓國手遊暢銷榜的國產遊戲NO.1。兩款遊戲的排名增長均有來自最新活動的「催化」作用。
《荒野行動》日服於10月推出六周年紀念活動,活動時長近兩月。從10月28日起,《荒野行動》陸續推出與《東京復仇者》、日本主播HIKAKIN等的聯動內容,並同時有紀念武器和扭蛋等活動內容同步放出。據點點數據,在最新活動的加持下,《荒野心動》在11月遊戲收入增長21.54%的增長,達到1.74美元。
《雲頂之弈》則在11月21日推出了以音樂為核心的更新內容「 Remix Rumble」,其也是第十賽季的新主題。此次更新,拳頭遊戲將不同的音樂風格如朋克、情緒搖滾、Hyperpop等融入新賽季,為角色、競技場、遊戲玩法引入音樂背景。受到遊戲活動的刺激,據點點數據顯示,《雲頂之弈》下載量在11月激增近兩倍。
多款新游出海穩健,智明星通創始人攜新游闖入暢銷榜
相較上線超一年已實現長線運營的「前輩」,新游出海成績也十分穩健。
來自點點互動的SLG《寒霜啟示錄》已成為「出海秀」常客,在日韓地區暢銷榜同樣名列前茅。據Sensor Tower,今年2月在全球多地區上線後,3月海外收入環比激增超6倍,首次入圍中國手遊收入榜第28名。此後,《寒霜啟示錄》在收入榜單上一路攀登,9月後來到收入榜上第4名。
此外,由魔兔網路開發的《馬賽克英雄》,分別由游卓網路和易幻網路在6月與9月推出韓服與日服,也收穫了傲人的出海成績。遊戲上線近半年,目前仍活躍在Top50。
《馬賽克英雄》採用的是《劍與遠征》的豎屏放置戰鬥玩法,但在此基礎上,在戰鬥體驗的「快」與「強」上做得更加極致,加上「送1024抽」和「二次元Live 2D美術立繪」的差異化打法,使玩家的放置體驗從「視覺」與「成長」方面放大,從而讓《馬賽克英雄》在本就青睞「冒險題材」和「RPG」的日區獲得極高收益。
據Sensor Tower,《馬賽克英雄》9月直接空降中國手遊海外收入增長榜榜首。日服上線後,海外收入環比狂增258%,僅用40天流水破兩億,並在9月及10月入圍中國手遊收入榜第11名。
不過值得注意的是,《馬賽克英雄》目前所呈現的是「快打法」。今年1月在台灣地區上線後,前四月在暢銷榜Top 60區間浮動,隨後顯露疲態,其「活躍時間」正好與遊戲連登103天送「1024抽」的時間對應。
復古策略類遊戲《重返未來:1999》海外版今年10月26日正式上線,上線首日在海外多地免費榜登頂,此次也入圍韓國地區暢銷榜TOP50。不過從榜單排名趨勢來看,《重返未來:1999》成績並不穩定,上線兩月始終在遊戲暢銷榜Top80間浮動。
露珠遊戲也帶來了MMO新游《W:CrossWorld》,韓服於11月14日上線。遊戲故事背景中希臘羅馬古代神話傳說與超現實機械要素將共存,玩家可選擇人類、精靈、龍族與魔族開啟協力戰鬥與冒險。在《W:CrossWorld》之前,今年露珠遊戲還攜帶多款MMO成功出海,如《暮色雙城》《森之物語》等。在港澳台地區獲得一套行之有效的發行體系後,露珠遊戲正將業務拓展至韓國市場。
最後還有《Last War:Survival Game》(以下簡稱《Last War》),是此次出海秀的新面孔,也是其中一匹「逆勢增長」的「黑馬」。《Last War》自今年8月上線以來一路蓄勢增長,11月19日終於衝進TOP100,目前處於TOP 30區間,與《口袋奇兵》齊頭並進。根據商店頁面介紹,玩家會誤認為《Last War》是款休閒遊戲,但它其實是款SLG,不過遊戲也巧妙地將相關休閒玩法融入進「卡牌闖關」,休閒玩法與SLG玩法並未完全割裂開。
值得注意的是,《Last War》出自北京元趣娛樂,股東之一為謝賢林,智明星通聯合創始人。謝賢林2020年5月辭去總裁職務,隨後創辦「元趣娛樂」,並獲得騰訊投資,還是江娛互動的股東之一(持股42.23%)。根據元趣娛樂官網,除了《口袋奇兵》和《Last War》,還有《Build Master》,同樣是休閒SLG遊戲。
日韓市場概況
日韓兩國分別是全球第三大和第四大遊戲市場,2022年,韓國手遊市場(App Store Google Play)規模53億美元,而日本市場約147億美元。
關於日本遊戲市場,行業普遍的認知是:日本玩家忠誠度高且付費意願高。根據Sensor Tower,日本手遊平均單次下載付費水平遙遙領先,2023年1-8月突破21美元,是美國市場的4倍之多。
不過日區遊戲暢銷榜仍以本土遊戲為主,據Sensor Tower,今年1-8月,日本市場暢銷榜Top 100手遊產品的總收入中,僅有35%來自海外遊戲,來自中國發行商的手遊收入占比為25%,由騰訊發行的二次元RPG手遊《勝利女神:妮姬》在過去八月在日本市場收入達到2.1億美元,登頂日本海外手遊收入榜。
在遊戲品類上,冒險、二次元、體育、寶可夢等較受玩家青睞,而關於遊戲玩法,RPG、策略、體育是今年1-8月日本最吸金的三大品類。
另外,根據日本研究機構MM Research Institute最新報告,蘋果iPhone在日本智慧型手機市場占有份額超過50%。而韓國市場比較特殊的一點是,安卓機用戶占手機用戶的90%以上,正因如此韓國Google Play收入排名全球第三。韓國用戶付費率相對較高,高付費率玩家更是占到了13%,所以也是中國廠商出海重要落腳地點。