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佩劍互動CEO稱3A遊戲70美元售價不能維持 應該降低開發成本

2024年04月10日 首頁 » 遊戲速遞

隨著Embracer集團把佩劍互動Saber Interactive打包出售,再次獨立的佩劍互動首席執行官Matthew Karch也探討了如今的遊戲行業。他表示如今3A遊戲70美元的定價是無法持續的,最終會消失。遊戲開發商與發行商應該尋找降低3A遊戲項目成本的方法。

佩劍互動CEO稱3A遊戲70美元售價不能維持 應該降低開發成本

佩劍互動的遊戲大多以低於70美元的價格發售,目前只有新作《戰錘40K:星際戰士2》售價為70美元。Matthew Karch表示他認為隨著遊戲的製作成本越來越高,70美元的遊戲也將步渡渡鳥的後塵。70美元的遊戲是不可持續的,3A遊戲的開發已經變得非常危險。大家應該還記得《電馭叛客2077》最初的大肆宣傳。他承認遊戲最終表現還不錯,但是當人們期望如此之高,並且開發商在一款遊戲上投入巨量資金時,這對於一家開發商來說風險巨大,如果失敗該怎麼辦?所以他覺得市場將會把注意力轉向開發,強調尋找降低遊戲開發成本的方法。

佩劍互動CEO稱3A遊戲70美元售價不能維持 應該降低開發成本

佩劍互動CEO稱3A遊戲70美元售價不能維持 應該降低開發成本

不知道玩家們還是否記得當年聽到一款遊戲開發成本超過1億美元都覺得十分驚訝。如今開發成本過億以及開發與宣發過億的遊戲已經十分普遍。吉田修平曾經透露《戰神 諸神黃昏》的開發成本超過了2億美元,而這已經超過了《戰神3》預算的5倍。對於發行商來說,盈利才是最終目的,已經有多少遊戲開發商因為一款3A遊戲的失敗而被解散。越來越高的成本也是嚴重限制了開發商的創新能力,高成本帶來的風險令發行商越來越保守,相對與新作更傾向於已經擁有龐大玩家社區的老IP續作。隨著疫情之後,過熱的遊戲市場開始冷卻,各大遊戲開發商也開始收縮。佩劍互動原本東家Embracer集團也開始剝離旗下資產。開發成本不應該成為束縛開發商靈感的繩索,也不應該成為玩家嘗試遊戲的門檻。

佩劍互動CEO稱3A遊戲70美元售價不能維持 應該降低開發成本

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