《控制》是 2019 年的 IGN 年度最佳遊戲,本人也是投票支持它的編輯之一,但即便如此,在我聽說 Remedy 要做一款《控制》世界觀的多人遊戲時,我還是抱有懷疑的態度,畢竟 Remedy 一直以重視劇情的第三人稱單機遊戲著稱。
而那個遊戲就是《FBC: Firebreak》,一款設定在《控制》劇情 6 年之後的 3 人 PVE 多人 FPS 遊戲。而在我看完一段演示之後,我的疑慮很快就煙消雲散。在多人射擊遊戲市場過度飽和的當下,《FBC: Firebreak》呈現了令人耳目一新的原創性,在無數千篇一律的軍事/科幻題材射擊網遊中顯得別具一格。
而最棒的一點在於,與其他競品相比,它不會讓玩家投入過多的沉沒成本。正如遊戲總監 Mike Kayatta 所說:「我們沒有每日簽到。沒有每月任務。我們不想讓玩家把我們的遊戲當成『再找一個班上』。」說得太好了,Mike,說得太好了,請其他廠商也都聽一聽。

如果 Remedy 沒有開空頭支票的話,《FBC: Firebreak》將是一款沒有「班味」的 3 人合作 FPS。你每次想玩 20 分鐘還是幾個小時都沒有問題,而天賦系統以及不同角色的各種混搭方式保證了重複遊玩時的新鮮感。
但玩家們為什麼回到了「太古屋」,還拿著各種奇奇怪怪的武器?簡而言之呢,在太古屋陷入嚴重危機後,玩家們成為了首批響應的志願者小隊成員。玩家的角色是秘書、護林員等「普通」職業的人,但卻響應了聯邦控制局(FBC)的徵召。FBC 不會明說你們是炮灰,但這就是事實。

在進入遊戲後,你需要選擇一項工作(也就是任務)和一套「危機工具包」(基本上就是你的裝備配置),然後再決定威脅等級(難度)和權限等級(決定一輪遊戲中需要完成的區域數量)。各區域之間用隔離門分割,打開隔離門就會進入任務的下一個階段。
我見到的任務名為「Paper Chase」,舞台是 FBC 大樓里一個看上去平平無奇的辦公區。「希斯」正在擴散,你需要和兩名隊友合作擊退它們。
如果你願意的話,你可以選擇儘快脫離當前區域,但如果想要獲得用於升級和購買新裝備的貨幣,就需要找到它們,然後帶著它們一起安全撤離。但用於探索和尋找貨幣的時間越長,全身而退的難度就越高。

說到裝備,這正是《FBC: Firebreak》與大部分多人射擊遊戲有所不同的方面之一。許多槍械都很別出心裁,並且大部分都有一種「土法自制」的感覺,比如有一個手搖式雪球發射炮,它既可以撲滅火焰(包括隊友身上的火),也可以浸濕便利貼怪物(額,等會再細說這些敵人)。還有一個草草拼湊而成的電擊槍,如果能安裝上恰當的噴嘴,就可以用閃電風暴對付一整間屋子的敵人。另外還有一把大號扳手,如果你在上面安裝一個小豬存錢罐,就可以對敵人使用撒幣攻擊。
不過也不用擔心,遊戲中依然有機槍、霰彈槍這樣的常規武器,其中後者是對付便利貼怪物的利器,在你將它們浸濕或者電擊後,可以用霰彈槍對其造成顯著傷害。

哦,也該說一下便利貼怪物是個什麼鬼了,這個任務的目標就是在便利貼將整棟大樓徹底淹沒之前,將它們消滅乾淨。螢幕左上角會顯示便利貼的殘存數量。隨著任務的推進,這個數字還會大幅上漲,因為到了任務末尾,你會迎戰一隻巨大的便利貼怪物。想像一下《蜘蛛人 3》結尾的沙人,只不過不是沙子做的,而是由便利貼構成。

但《FBC: Firebreak》的清新脫俗之處不僅在於稀奇古怪的武器。它還有很多符合世界觀的奇特遊戲機制,例如可以補充子彈的辦公用品架、需要從盒子裡倒出來然後就地拼裝的簡易炮台、能夠避免希斯靠近的立體聲音響、可以洗掉臉上便利貼的清洗站。
可以解鎖的天賦也為玩法增添了趣味性和多樣性。我這次見到了兩個天賦:有一定幾率讓射空的子彈重新回到彈夾,以及允許玩家通過蹦蹦跳跳來撲滅身上的火焰。此外,如果將同一個天賦解鎖兩次,它會升級成更強的版本,如果解鎖三次,就可以讓附近的隊友共享天賦效果。

順便一提,如果你擔心湊不夠 3 個人,這個遊戲也支持單人或者雙人遊玩。而在硬體方面,PC 版的最低配置要求相對較低,但如果你擁有高端硬體,這個遊戲也支持 DLSS4(包括多幀生成功能)、NVIDIA Reflex 和全局光追。
《FBC: Firebreak》預計將會通過 Steam Deck 驗證,並將首日加入 Game Pass(包括主機和 PC)和 PS 二/三檔會員遊戲庫。Remedy 暫未公布上線後的長線更新計劃,但已確認會有付費外觀道具,並且除此之外沒有其他的微交易內容。