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吉田直樹表示《Final Fantasy XVI》不會有多種難度選項

2023年03月01日 首頁 » 遊戲速遞

根據最近幾家媒體發布的預覽報道,《Final Fantasy XVI》的一系列新實機畫面和細節得以曝光,其中包括遊戲的過場動畫、圖形模式、潛在的PC版本等新資訊。史克威爾還透露了這款備受期待的RPG遊戲的難度設計。

吉田直樹表示《Final Fantasy XVI》不會有多種難度選項

根據製作人吉田直樹的說法,《Final Fantasy XVI》不會有多個難度選項。正如之前所證實的,遊戲允許玩家在側重動作和側重劇情模式之間進行選擇,這兩種模式都可以通過裝備遊戲內道具實現,稱之為「適時配件」。

「對於那些準備好體驗動作部分的玩家,我們推薦所謂的『側重動作』模式。對於那些想專注於劇情的人,我們有『側重劇情』模式。」吉田表示。「不過這裡有什麼不同呢?」這些側重點不同的模式只是難度上有差別嗎,比如簡單還是困難?答案是否定的。真正的答案就在於我們設計的這套配件:適時配件。

「這些配件一次最多可以裝備兩個,可以讓遊戲的某些方面變得更簡單,比如自動躲避來襲的攻擊,或者將複雜的連擊簡化為一個按鈕。選擇「側重劇情」模式一開始就裝備了這些道具,而選擇「側重動作」模式則意味著它們一開始是沒有被裝備的。這是唯一的區別。」

與此同時,對於那些尋求更具挑戰性的體驗的人來說,《Final Fantasy XVI》還將提供一個新的Game Plus模式,該模式將提供更難的敵人、重新混合的敵人位置和全新的戰鬥。

《Final Fantasy XVI》將於6月22日登陸PS5平台。

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