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Unity揮別陰霾,全新遊戲引擎Unity 6正式發布!

2024年10月19日 首頁 » 熱門科技

Unity揮別陰霾,全新遊戲引擎Unity 6正式發布!


Unity遊戲引擎長期以來在遊戲開發界占有重要地位,許多知名遊戲如《Among Us》與《Hollow Knight》皆採用Unity引擎打造。然而,過去一年,Unity近期經歷了一段動盪時期,,尤其是2023年9月提出的「安裝次數收費模式」,引發開發者社交媒體的強烈不滿。該收費模式原本將針對遊戲達到特定門檻後的安裝次數進行額外課金,這可能會大幅增加開發者的成本。

儘管公司在壓力下對收費計劃進行了調整,Unity首席執行官約翰·里奇提耶羅(John Riccitiello)也在隨後宣布退休,並由前Zynga及EA高層馬修·布朗伯格(Matthew Bromberg)接任。隨著這些變動,Unity於2024年10月正式發布了最新的Unity 6,承諾將投入「長期」資源,以「增強功能集和提供新功能,同時保持易於升級和持續的穩定性」,重新聚焦於開發者需求,並取消了先前有爭議的運行時費用政策。

Unity 6不僅帶來許多新功能,例如允許開發者針對移動網頁的工具,更重要的是它代表著Unity重新聚焦於開發者需求的決心。

Unity 6的發布標誌著Unity公司試圖修復與開發者之間關係的重要一步。新任首席執行官布朗伯格在接受CNBC採訪時表示:「我們希望藉由Unity 6的發布,重新與開發者創建連接,並讓他們明白,我們會專注於他們真正關心的內容,並且會成為一家與過去截然不同的公司。」Unity 6不僅包含全新功能,還特別強調其穩定性和長期的技術支持。公司承諾,將在未來數年內投入大量資源,確保功能集的增強與升級的便利性。

Unity 6帶來了多項顯著的技術提升,特別是針對遊戲開發者經常遇到的性能瓶頸進行了大幅優化。全新推出的GPU Resident Drawer和Universal Render Pipeline(URP)的Render Graph功能,能夠有效將工作負載從CPU移至GPU,根據內部測試與開發者反饋,這一技術提升可使CPU性能最多提升4倍。此外,Unity 6加強了針對移動設備的優化,開發者現在可以更輕鬆地開發針對移動網頁的遊戲,這對於擴展遊戲觸及面極具意義。

另一項值得注意的更新是其多人遊戲開發的加速工具。Unity 6引入了端對端的多人遊戲工作流程,這讓開發者能夠更快速地開發聯機遊戲,進而縮短開發周期。此外,Unity 6的圖形功能經過大幅優化,進而更好地支持大型多人遊戲場景的渲染。

Unity為了避免過去更新過於頻繁導致的兼容性問題,在Unity 6引入了一套全新的更新策略。今後,Unity將維護三種類型的版本更新:一是重大版本更新(如Unity 6),二是修復Bug並改善工作流程的修補程序版本更新,三則是代號為「6.X」的功能更新,這些更新不會打破與舊版本的兼容性,且開發者可自行決定是否採用新功能。

這樣的更新策略有助於減少開發者升級過程中的不確定性與潛在風險,特別是針對大型項目或商業化遊戲的開發者而言,這將大幅提高升級的便捷性與安全性。同時,Unity 6的每次更新都將經過嚴格的回歸測試,確保任何更新不會影響現有項目的穩定運行。

Unity在Unity 6的推出過程中,特別強調了與開發者的互動與反饋機制。為了更直接地從社交媒體獲取反饋,Unity已安排工程師團隊定期參與Discussions與Discord頻道,傾聽開發者的意見,並由專屬的客戶QA團隊對所有問題進行驗證。Unity還承諾將在未來的更新中提前通過這些渠道分享修補程序更新的具體內容,確保開發者及時了解可能的變更。

為了幫助開發者更好地適應Unity 6的新功能,Unity還推出了多項教學資源及工具包。例如,針對高端開發者,Unity提供了「通用渲染管線(URP)」的詳細指南,幫助開發者掌握從設置到自定義著色器的全流程。同時,針對2D與多人遊戲開發者,Unity也發布了一系列技術範例,如《Happy Harvest》及《Megacity Metro》,讓開發者能夠直覺地體驗Unity 6的新功能。

此外,Unity還在Asset Store提供了96%折扣的Unity 6專屬資產,幫助開發者迅速開始項目開發。Unity也將於今日舉行「6 Hours of Unity 6」線上直播活動,為社交媒體提供與產品、工程和開發者關係團隊交流的機會。

Unity 6不僅僅是一個版本更新,更代表著Unity未來發展方向的轉變。Unity承諾將持續投入資源,長期支持Unity 6,並提供更穩定、更易於升級的體驗。

為了幫助開發者更好地了解和使用Unity 6,Unity提供了豐富的資源和支持,包括:

雖然Unity 6的推出象徵著公司試圖重新奪回開發者信任的重要一步,但Unity仍然面臨來自Epic Games的Unreal Engine的強力競爭。Epic CEO提姆·史維尼(Tim Sweeney)最近在接受《The Verge》採訪時,透露了未來十年的發展計劃,強調將持續推動Unreal Engine 6的開發。Unreal Engine一直以來憑藉其強大的圖形能力和開放平台優勢,吸引了眾多AAA級遊戲開發者,而Unity則更多被用於獨立遊戲和移動平台遊戲的開發。

Unity 6的發布代表了Unity公司進入新時代的起點。隨著全新功能的推出、更新策略的調整以及更強大的社交媒體互動機制,Unity顯然致力於重新創建與開發者之間的信任關係。然而,面對來自Unreal Engine的競爭壓力,Unity是否能夠成功重塑形象並擴大市場占有率,仍有待時間的檢驗。不過,對於眾多開發者來說,Unity 6的推出無疑提供了更多可能性,尤其是在提升遊戲性能、簡化多人遊戲開發流程以及支持更廣泛的設備與平台方面,Unity 6正展現出其作為領導型遊戲引擎的潛力。

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