前幾天逛遊戲論壇的時候,看到這麼一則消息:
「據業內人士透露,Switch的後續機型,可能會因為晶片問題,導致無法兼容當前版本的遊戲。」
一時間各位「任豚」風聲鶴唳,基本上這幾天任天堂相關的內容下,總能看到憂心新主機是否兼容的。
這裡先下個暴論吧:
別開玩笑了,絕無可能,必定兼容!
聽我和你慢慢分析。
#01
任天堂「落寞」的主機們
如果玩家去了解一下任天堂的主機史,就能夠發現一個規律。
任天堂的掌機系列,一代兼容一代,反而主機系列,經常出現不兼容的情況。
因此在這次不兼容的消息出來後,就有不少玩家覺得消息是真的。
讓我們先來看一下,任天堂歷代「不兼容主機」有哪些:
- SFC和FC:SFC部分兼容FC遊戲
- N64和SFC:不兼容
- NGC和N64:不兼容
- NGC和Wii:不兼容
- Wii和WiiU:兼容,但有些體感遊戲操作邏輯不同
- WiiU和Switch:不兼容
不少玩家看到這主機的「盛況」,心就涼了半截。
再對比一下任天堂掌機系列,從「GB-GBC-GBA-NDS-3DS」一路下來,兼容就沒斷過,另外半截心也涼了。
但事實真是如此嗎?
#02
為「兼容」而奮鬥的老任
其實,如果你詳細的去了解一下任天堂的遊戲機(包含主機和掌機)歷史,你就能夠發現:
任天堂的遊戲機發家史,就是一部與「兼容」做鬥爭的奮鬥史。
當年SFC發售時,老任很想兼容FC,甚至連SFC主機的CPU,都是花了大錢魔改FC主機晶片的版本,但是因為世嘉MD的發售,老任不得不提前上線搶占市場。
上世紀90年代中後期,那時的遊戲界輿論是「掌機已死」,結果因為寶可夢的大熱,導致GB延壽,還出現了升級版的GBC。
在這種情況下,老任還是特意增加了硬體成本,讓GBA去兼容GB的遊戲。
至於NGC和N64不兼容,以及Wii和WiiU還有Switch不兼容,存粹就是因為不可抗力元素。
卡帶變光盤,光盤變卡帶的,遊戲載體都變了,遊戲機上插不上去,還能咋辦嘛?
Wii的話,為了追求體感遊戲的完美體驗,出現了一堆黑科技,各種魔改專屬獨特操作,換一台機子根本實現不了,這屬於底層邏輯不兼容。
但這類不兼容也怪不得老任,畢竟換誰來都是一樣的結果。
從任天堂的遊戲機歷史可以看出,任天堂在製作新主機或者新掌機時,一個永恆不變的事實,那就是:
兼容和銷量掛鉤!
賣得好的,就做升級版,比如GB到GBA、NDS到3DS。
賣的不好的,就直接另起爐灶走其他路,比如NGC到Wii、WiiU到Switch。
在這方面,任天堂極其現實,一些都用銷量說話。
#03
新主機會兼容Switch嗎?
現在我們回到最初的話題,「新版的Switch2,會兼容現在Switch嗎?」
答案很明顯,是會的!
因為從最簡單的利益出發就能看出來,Switch目前養了非常大的用戶市場,如果不兼容,等於讓這些玩家全部從頭再來,對於任天堂來說絕對是一步臭棋。
而一旦兼容,Switch養出來的玩家用戶,就是Switch2天然自帶的用戶群。如果換你是任天堂社長,你會選哪個?
另外從硬體方面來看,任天堂跟著英偉達混,有一個巨大的好處,那就是硬體兼容上選擇餘地更大。
畢竟任天堂自己不是專業做硬體的,但是英偉達是啊!Xbox One當初機能那麼差,都能兼容Xbox 360,Switch2機能要差成什麼樣子,才能不兼容Switch啊?
最後,最重要的一點,任天堂目前的主機部門和掌機部門已經合併,而Switch是任天堂實現「通吃主機和掌機野望」的最佳機會,再加上現在賣的這麼好,任天堂怎麼也不可能放棄Switch另起爐灶。
從目前放出的已知消息來看,Switch2基本是個「威力加強版Switch」,操作方式、硬體構架都不會有太大變化。
那麼兼容現有的Switch卡帶,在我看來也是板上釘釘的,大家還是把心放回肚子裡吧。
如果預測錯誤,Switch卡帶都餵狗了吧。