或許許多人都沒有注意到,大朋E4機身的「秘密」。
外殼顏色選擇上,大朋拍板了珠白色,淡雅,簡約,科技味道濃;而位於中央的外屏,一般視角下就是純正的黑色,與大多數VR一樣,透著深沉與厚重,與珠白遙相呼應,呈現出平衡之美。
但當你舉起E4,從不同角度迎著光線看去,就能洞察它的「秘密」——外屏並非黑色,而是五顏六色的炫彩。根據反射光線的角度不同,炫彩光影也會隨之變換,五彩斑斕。
「我們大朋的ID工業設計師,為了做到這個效果,前前後後做了五十幾個手版,從2022年春天,做到了冬天,才做了一個滿意的狀態。」在去年年底的E4新品發布會上,大朋VR 創始人兼董事長陳朝陽如此介紹道。
他用了一個很讓人印象深刻的詞——「滿意」。
外屏並不顯眼,很多時候都會被用戶所忽略,即便注意到了,很多時候也很難發現其中奧秘。即便如此,大朋仍舊毅然決然地投入時間精力,歷經春秋冬夏,帶來了最終的斑斕外屏,為的就是儘可能讓注意到它的用戶「滿意」。
為了這份「滿意」,大朋也付出了更多。
滿足用戶,而非市場
2022年毫無疑問是個極佳的新產品入場時機。
上半年,谷歌千萬投資砸向元宇宙市場、騰訊設立XR部門高調開拔、Steam新出爐的2021年度報告,表示新增VR用戶188.7萬,給予了市場強大信心。
下半年,京東投資290億元加碼布局VR顯示產品市場,Quest2突然漲價,拉扯出了更大的生存空間。
顯而易見的是,2022年越早入場,從市場角度看就越有利。
可大朋偏偏沒有這麼做。
是因為不具備這個能力嗎?大朋VR成立八年,內容生態夥伴已達13000 ,廣泛運用於生活、黨建、教育、科普、展會、消防等領域,產品行銷40 國家和地區,以不斷疊代的明星級產品在VR頭顯領域中早已形成了引領效應。
八年的技術沉澱、產品經驗積累,加上對用戶和市場的了解,想要推出一款看得過去的產品圈出一塊蛋糕並非難事。
可大朋選擇了繼續沉澱。不只是五十幾版的外屏,造型、性能、構件、算法。。。。。。方方面面,都在繼續打磨。
換句話來說,大朋選擇了「順應市場」之外更具難度,卻也更長遠的道路——滿足用戶。
諸般性能,皆為玩家
選擇PCVR作為E4的產品類型,就是大朋對用戶需求認知深刻的最好例證,而這種深刻的認知,恰恰也是滿足用戶的充分必要條件。
從數據上說,根據SuperData的報告,到2020年,全球VR市場總收入將達到79億美元,而VR遊戲的收入則占據了VR市場收入的約60%。
從真實情況考慮,遊戲作為兼具互動性、代入感和沉浸式體驗的娛樂產品,為用戶帶來的精神滿足感一定是遠超單純的影視或辦公內容的。
一體機則需要通過串流模式進行傳輸,編解碼來回之間,難免損耗延遲,觀影或許無傷大雅,但遊戲可就頗為致命。PCVR就不同了,作為可通過有線直連,達成低損耗、低延遲、高穩定的數據傳輸,帶給用戶流暢、穩定的遊戲體驗。
還有視覺效果。E4通過搭載夏普定製5.46英寸Fast-LCD螢幕,配合直連傳輸可穩定達到4K原生畫質及120Hz刷新率,再加上菲涅爾光學方案加持下的116°超廣視場角,讓用戶的代入感直線上升。
頭顯定位方面,則通過SLAM技術提升至6DoF,並通過優化算法讓,優化了E4在弱紋理環境下的特徵點採集能力,提升在該環境條件下的定位、建圖效果。
手柄的定位精度,也在E4發布以來的每月一次的更新中屢獲提升,可達毫米級精度和0.1s高速響應,讓用戶操作得心應手。
為了讓用戶們不再把一體機商店裡幾款熱門遊戲翻來覆去地玩,大朋與Steam官方達成合作,讓E4能夠適配兼容Steam中7000 款VR遊戲,徹底解決「遊戲荒」。
條條款款,現在看來只是單調的數字和舒適的體驗,其背後的打磨又何止一個冬夏?
念念不忘,必有迴響。今年七月,大朋E4成為Steam活躍VR設備占比唯一呈上升趨勢的中國品牌,保持住了六月的漲勢。「我堅信VR行業是一場屬于堅守者與熱愛者的馬拉松。「陳朝陽在大朋首屆菁英玩家見面會上如是說道。
如今,大朋VR總部已喬遷至青島虛擬現實產業園,在更好的科技氣氛中,在更強大的資源扶持下,勢必還將帶來更多讓用戶滿意、讓市場驚喜的匠心產品。