暴雪肆虐的末日世界,讓人們忍受了近 30 年,而一次次面臨社會體系崩塌的城市仍然沒有從災難中學到任何東西。派系之間的彼此爭鬥正削減著群眾的信心,日漸消耗的儲備資源和迫在眉睫的危險讓,身為救世主的玩家手忙腳亂。這一次玩家將如何拯救這座岌岌可危的城市?

全面升級的運營系統
在初代《冰汽時代》里,玩家需要循序漸進,從收集站開始一點點獲取地圖資源,在網格化的地圖中搭建人類的居所,為了在這個冰天雪地的世界維持人類社會的運作,食物、供暖、醫療、兒童福利和工作計劃的制定,將決定現行社會的運行軌道。
到了《冰汽時代2》中,由於 30 年的風霜洗禮,距離能量塔稍遠的地區已經被皚皚白雪所覆蓋,想要收集基地區域外的材料,需要消耗一種名為暖券的新型貨幣進行「破霜」工作,該貨幣取代了初代的鋼材與木材,成為基礎設施建設不可或缺的資源。

同時初代中通過研究解鎖的醫療建築、食品建築、資源建築和功能等建築類型,在《冰汽時代2》中演變為物流區、工業區、開採區、食品區和居住區的特殊建築,不過因為網格由環形變為了六邊形棋盤,導致建築放置的邏輯發生了變化。首先功能區域會占據一定的棋盤格子,這樣對於那些通過「破霜」開拓的可建築區域來說,可能會有所限制,因此花費「勞動力和暖券」進行多次區域擴張能夠有效擴大可利用範圍,但如此一來也拖延了前期寶貴的發展時間。
其次是特殊建築將占據功能區域的建築欄位,除去居住區以外的其他區域在建成之初只提供一個空建築欄位,想要獲取更多則需要消耗已開拓的格子進行「擴張」。那麼圍繞研究新建築——搭建/擴張功能區——修建相應建築獲得對應效果的運營邏輯便由此展開。

不同的想法將導致分歧
通過研究「生存、經濟和社會」的技術,玩家將引領城市走向下一個階段,但不同派系所遵從的社會關係和倫理道德也都大不相同,因此一項法案和治理方針,往往會收到多個派別的意見。為了更好地統籌和管理這座岌岌可危的城市,《冰汽時代2》加入了議會系統。

儘管在初代遊戲中,玩家已經需要為社會制定法案來決定民眾的工作日程、醫療、食物及其他重要的生活內容,並將群眾的希望值和滿意度維持在一定的水平上。不過《冰汽時代2》在此基礎上將其進行拓展,在試玩 Demo 中,玩家的每一次法案提議的通過與否,都將由不同派系間的投票決定。
不過玩家還是可以通過與派系談判來獲得一定的操作空間,通過給予資源幫助、變更或頒布新的政策來換取自己想要的票型,並且獲得對應陣營的好感度。不過頒布法案的結果依舊是幾家歡喜幾家愁,因此平衡不同派系間的關係,減少疾病和犯罪的發生,降低群眾的不信任感來換取為城市搏未來的機會是十分重要的。

野外搜尋依舊關鍵
即使玩家在前中期維護了派系的關係,發展各個功能區來換取人民的平穩生活,但有限的地圖資源和不定期來襲的暴風雪天氣,仍威脅著城市的居民。為此向外進行探索,尋找可用資源成為了一個不錯的選擇。
為了創建霜地團隊,玩家需要在舊驛站這一資源旁修建物流區,研究霜地團隊相關的科技,併合理分配團隊的數量,以做到資源利用最大化。外出探索所需的團隊人數將根據探索難度進行調整,所以搭建多個物流區和多多研究探險科技將能有效地減少探索成本和時間,運氣好的話甚至能找到永久的燃料產地哦!

保持人口增長仍是成功的關鍵
搭建食品與工業區,維持城市居民的日常生活,制定方案平衡派系間的關係,預防出現罷工和爭鬥事故,努力搜尋燃料資源,保障人民生活的最低水平,這一切的付出不光是為了維持城市的基本運作,還抱有在危急時刻眾人拾柴捨生取義的意願。
遊戲中擴大工業區、開採區、食品區等功能區域的面積需要消耗勞動力;外出探索需要消耗由勞動力轉化成的霜地團隊人數;在面臨氣溫大幅下降的天災時,城市將化為「人類絞肉機」,以消耗勞動力的途徑維持城市的基本運作。因此想要達成某一項目標,暖券和勞動力的增長缺一不可。

結語
通過《冰汽時代2》試玩 Demo,我們可以感受到 11 bit studios 想要在續作中表達的「生命不息,衝突不止」的思想。在三倍速下一局試玩僅需 15 分鐘左右,但四個派系彼此對立的局面仍讓筆者頭疼不已,等到正式版發售,可以選擇地圖和難度的時候,恐怕由社會差異加劇引發的內部動盪問題將會更加激烈,不過屆時也會讓遊戲變得更具挑戰吧。