日本媒體Fami通近日對系列全新挑戰的《沉默之丘f(SILENT HILL f)》製作人岡本基進行了深入訪談,從三方面對這部暗黑而華麗、獨一無二的作品世界進行深入探討,其表達的理念同時包含劇透的內容。如果介意請謹慎選擇閱讀。
重啟與回歸

——沒想到還能玩到充滿日式恐怖(J恐怖)元素的《沉默之丘》。
岡本:正如所說,《沉默之丘》系列是日本誕生的心理恐怖遊戲,系列中融合了J恐怖與西方恐怖的雙重元素。雖然舞台和外觀偏向西方恐怖,但內涵部分卻帶有J恐怖的特色。不過,隨著系列的持續,漸漸地,J恐怖的元素似乎有所流失……
——而《沉默之丘f》則是重新回歸J恐怖。
岡本:是的。如果照這樣下去,只會變成懷舊的陳詞濫調,所以在重啟時,我們萌生了「乾脆徹底做成J恐怖風格如何」的想法。正因如此,我們才挑戰注入新的「和風血液」。
——宣布以日本為舞台時,令人震驚。
岡本:畢竟這是作為外傳開始的,既然是外傳,就應該做些「調皮」的嘗試。而且對《f》來說,我們也懷有用自己製作的作品,開拓玩家群體的強烈願望。因此才大膽決定更換舞台。
我覺得亞洲恐怖片的特點之一是帶有強烈刺痛感的殘酷表現,而《f》在這方面的演出上,日本工作人員與開發公司NeoBards之間進行了相當本土色彩濃厚的討論。他們非常出色,做了大量關於日本昭和時代的調查並製作了資料,對時代背景和當時情景的表現投入了很大精力。

而且實際上負責CG製作的白組,對日本昭和復古時代的資料和知識也非常豐富。托白組的福,當時的洗衣機是怎樣的,汽車是怎樣的,這些細節的還原度都大幅提升了。反過來我們也借鑑了他們的資料。
――不僅角色的存在感突出,怪物的立體造型和姿態的異形感也很顯眼。本作獨有的與怪物的戰鬥也備受關注,這次仿佛雛子的壓抑怒火與暴力從系統層面也得到了表現。

花與內臟
岡本:在怪物設計方面,我、kera先生、龍騎士07老師和NeoBards團隊每兩周開一次會議,討論設計方向和世界觀的具體形態。但在系列作品中,特別是生物設計都非常獨特。
――確實如此。怪物宛如精神層面的具象化存在。
岡本:沒錯。人偶出現時,必有其作為人偶的意義。所以會收到大量這類要求。

kera先生不僅滿足這些要求,還對世界觀部分提出了建議。那種花與內臟並列的景象,作為製作人,我也想強烈展現的「因美麗而可憎」的主題視覺,成為《f》極具衝擊力的標誌之一。剛才提到的亞洲恐怖中殘酷血腥的部分也有關聯,如何表現「可憎」是美與殘酷對比的關鍵。kera先生還提出了「臉部剝落」的點子,這既有極強的視覺衝擊力,又充滿可憎感,我們採納了。kera先生的這種敏銳感非常出眾。
――那場景令人震撼,「臉=面具」這一主題也能引發多種聯想和隱喻。美麗的臉被剝落後,露出令人毛骨悚然的斷面。
岡本:正是如此。正因為視覺上滲透著世界觀和主題,玩家看到後一定會有各種感受,也能構築屬於自己的解讀。
艷麗與恐怖,虛與實
――說到艷麗與恐怖,像鏡像般對照的虛實混沌的世界觀也是《f》的魅力所在。特別是關於《f》,據說心理恐怖元素和神秘恐怖元素大約各占一半。
岡本:是的。正如山岡先生所說,從海外人的角度來看,《f》里費盡心思再現的昭和初期舞台,可能會被視為某種幻想本身。但正因為如此,系列才得以作為新的異界被描繪並被接受。

――原來如此。追求真實的極致,異界便顯現出來了。
岡本:《2》是百分之百的心理恐怖,因此詹姆士的心理和認知非常重要,但正如遊玩《f》時所感受到的,本作仿佛是雛子的創傷般的精神映射,還是某種超自然存在的影響?這兩者模糊地各占一半混合在一起。並沒有明確說明,而是刻意「未言明」。竜騎士07老師的故事掌握了這種恰到好處的平衡,正是沉默之丘式的精彩,不過如果是他以往的作品,可能會透露更多……這次似乎更傾向於交由玩家自行解讀。

――第一周目的結局非常震撼且氣勢磅礴,帶著那份興奮感,第二周目便想揭開真相。
岡本:第一周目通關後,我們決定公開所有達成其他結局的條件。這裡討論了很久,最終才決定如此。我們希望玩家在第二周目能驗證「如果不使用那個道具會怎樣?」這樣的問題。這正體現了竜騎士07老師故事的吸引力。我們也做了很多努力,將其巧妙融入沉默之丘之中。
――周目變化、劇情解讀的不同資訊讓人好奇心大增。尤其是從正反對立的概念交織中,玩家仿佛在辨別虛實的體驗給人印象深刻,讓人非常認同。
岡本:《f》雖然是相當具有挑戰性的作品,但可以說是符合概念的提案……漂亮卻又血腥。內臟與花朵共存的感覺,多虧了優秀的工作人員,貫穿整個遊戲始終,毫無違和地描繪出來。畢竟很少會同時看到內臟和花朵。這是一部非常具有挑戰性的作品,希望大家能親身體驗這種強烈對比。







