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吉田修平談《惡魔之魂》 當初嫌太爛被拋棄後封神?

2026年07月23日 首頁 » 遊戲速遞

前PlayStation全球工作室總裁吉田修平近日分享了索尼在PS3時代錯失《惡魔之魂》的深刻教訓。他回憶稱,當初試玩該作兩小時卻仍卡在新手村,便向團隊斷言「這遊戲太難了」。由於當時歐美日分公司各自為政,對遊戲前景極度悲觀,美歐兩地最終雙雙放棄了發行權。

吉田修平談惡魔之魂當初嫌太爛被拋棄後封神

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然而,《惡魔之魂》在日本發售後迅速在網路上口碑發酵,被玩家奉為「神作」。隨後,Atlus和萬代南夢宮果斷接手海外發行,遊戲一炮而紅。當索尼醒悟過來,試圖與FS社合作開發續作時,卻遭到了對方的無情拒絕:「索尼當初不支持我們。」FS社最終選擇與萬代南夢宮合作,並將續作更名為《黑暗之魂》。

吉田修平談惡魔之魂當初嫌太爛被拋棄後封神

吉田修平坦言,自己當年帶著「動作遊戲必須平滑引導玩家」的傲慢偏見,未能理解宮崎英高打破常規的創作意圖。但他也豁達地表示,索尼的「搞砸」對業界和玩家而言或許是件好事。正是這次錯失,讓魂系遊戲走向全球,而吸取教訓後的索尼,也在後來成功與FS社聯手打造了《血源詛咒》。

吉田修平談惡魔之魂當初嫌太爛被拋棄後封神

如果當年索尼沒有「有眼無珠」放棄《惡魔之魂》,而是全力扶持,你覺得現在的《黑暗之魂》系列還會取得如此巨大的成功嗎?歡迎在留言區聊聊你的看法!

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