最近,恐怖科幻遊戲《量子誤差》即將發售,而它的媒體宣傳頻頻讓不少國內玩家兩眼一花——要不是知道《心靈殺手2》剛發售,這款乍一眼看,仿佛是Remedy把《量子破碎》續作做了出來。
當然Remedy的開發者們不是肝帝,而《量子誤差》看起來也並不怎麼「香」。
今天,《量子誤差》的PS5版本媒體評分解鎖,Metacritic評分僅有47分。這個售價60美元、使用虛幻5引擎開發的遊戲乍看質素不俗,但參與測評的媒體們顯然不這麼認為。
根據評分媒體透露,遊戲開發商TeamKill Media僅有4人,而開發水平只能用一言難盡來形容。作為消防員的主角擁有從消防斧到武士刀多種武器,面對的敵人也從人類到殭屍再到宇宙生物不一而足,玩法系統囊括得夠全面,但卻毫無深度。
不過第一人稱心肺復甦,對於玩家來說不知道算不算個有趣的玩法
至於賣相上,黑暗恐怖的風格也沒辦法掩飾人物僵硬和表情。總體來說,目前評分的7家媒體無一好評。
考慮到這個預告看起來野心勃勃的作品僅由一個獨立團隊完成,如此狀況似乎可以理解,但不少玩家並不打算放過它。
事情還要從數月前遊戲開發者曾經的一次發言說起。
該遊戲官推曾在今年7月就網友提出的遊戲登錄平台問題做出回答,其中作為開發者非常直接地表示「遊戲就是為適應PS5開發的」。在被問及遊戲在Xbox兩個主機上的優化差異時,開發者表示僅在目前配置最好的 Xbox Series X上默認狀態下遊戲表現不佳,他們需要花時間來做優化。
儘管看起來開發者表述還算官方,但鮮有遊戲開發者對遊戲適配平台做出如此直白評價,因此事情在當時引起了不少玩家的不滿,鑑於其針對兩個平台的發言,有人認為TeamKill Media這是典型的平台站隊乃至引戰行為。
有趣的是,TeamKill Media方面也沒有就此停下,9月工作室聯合創始人在接受媒體Gaming Bolt採訪時,再次就登錄Xbox主機的情況發言,先是強調了眾所周知的XSX加載速度較慢的問題,然後重點提到遊戲登錄 Xbox Series S的糟糕狀況。
他聲稱,遊戲在XSS上表現極差,到了「不可接受」的程度,不過這位創始人也說明了理由,運行情況變糟糕大概是從開發者將遊戲從虛幻4轉移到虛幻5上開始的。
以上種種已經開始引發很多網友的強烈不滿,不少人認為開發者這是在一遍遍試圖挑起Xbox黨和索尼黨的對立。
所以當《量子誤差》的PS5版本評分開分後,一些對當時情況感到不滿的人翻出舊賬,對開發者和遊戲進行了嘲諷。
而開發者方面似乎也意識到了一些意料之外的狀況,試圖為自己辯解——但並沒有人領情。
隨後,劇情便進入了社交媒體上熟悉的撕逼與拉黑階段。
「官推似乎不打算讓我說出事實」
其實關於Xbox性能的評價,並非TeamKill Media一家之言。《消逝的光芒2》及《三位一體》的開發商就都曾提及過Xbox上的硬體問題,而微軟方面也曾承認在Xbox Series X/S機能下,一些遊戲可能會出現不適配的狀況。只是不同平台玩家的體驗各異,每個人接受角度不同。
但Xbox本身是否有問題,如今都很難改變TeamKill Media和其遊戲的輿論狀況——《量子誤差》將於11月3日發售,而它目前的媒體評分和玩家輿論,恐怕已經決定了遊戲的銷量不會太好。