隨著《GTA6》發售臨近,母公司Take-Two Interactive首席執行官斯特勞斯·澤爾尼克近日在採訪中回應了玩家關注的幾個核心問題,包括遊戲內廣告、AI技術影響以及系列對新一代玩家的吸引力。

關於部分玩家擔心的「遊戲內充斥現實廣告」問題,澤爾尼克明確予以否定。他表示,很難想像公司會在一款售價70至80美元的買斷制遊戲中加入插播式廣告,因為「這對玩家來說似乎不公平」。他將付費遊戲與免費遊戲區分開,並舉例《NBA 2K》系列中出現的球場廣告是對真實體育的模擬,且此類廣告對總收入貢獻不大。

面對生成式AI技術引發的行業討論,澤爾尼克指出,AI創作工具對行業有益,但絕非威脅。他認為技術無法獨立創造頂級娛樂作品,AI可以提升資產生成效率,但「創造一個《荒野大鏢客》級別的爆款」仍然必須依賴人類的創造力與全心投入。

澤爾尼克的表態傳遞出明確信號:在AI與商業模式變革的浪潮中,Take-Two仍將堅守付費大作的核心價值,即為玩家提供純粹、無干擾的頂級娛樂體驗。






