根據市場研究機構Circana最新發布的《電子遊戲消費者洞察未來報告》,2026年第二季度,美國玩家在取消Xbox Game Pass、PlayStation Plus和Nintendo Switch Online基礎檔訂閱時,將「價格」列為主要原因的比例已超過40%,較第一季度進一步攀升。

這一趨勢背後是更廣泛的遊戲市場漲價潮。 2026年5月,美國新款遊戲主機的平均售價達到502美元,較上年同期上漲14%。PS5的平均售價同比上漲33%至672美元,Xbox Series上漲22%至524美元。

索尼在2026年3月對PS5全系進行了100至150美元的大幅提價,微軟也已宣布自8月起對Xbox全系機型再度上調100至150美元,理由是儲存和內存成本大幅攀升。

數據揭示了一個清晰的信號:當硬體、遊戲和訂閱服務的價格同時上漲時,美國玩家的預算正在被多面擠壓。遊戲訂閱曾經被視為「最具性價比的消費方式」,但如今,這一價值主張正在接受越來越多消費者的重新審視。






