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玩家吐槽《絲綢之歌》難度過高:45度角斜劈太難用了!

2025年09月06日 首頁 » 遊戲速遞

空洞騎士:絲綢之歌》正式發售後,許多玩家反饋,遊戲的難度相比前作《空洞騎士》更具挑戰性,主要原因在於下劈跳躍機制的改動。

玩家吐槽《絲綢之歌》難度過高:45度角斜劈太難用了!

據悉,前作的標誌性下劈機制允許玩家通過精準的下劈彈跳越過敵人和尖刺障礙,雖然這一機制在《絲綢之歌》中得以保留,但操作方式卻大大顛覆了玩家的肌肉記憶。黃蜂女的下劈軌跡呈對角線,45度角的劈砍動作難度較高,玩家需要重新適應。

玩家吐槽《絲綢之歌》難度過高:45度角斜劈太難用了!

有玩家在發帖中表示,七小時遊玩體驗後,我覺得本作的難度明顯高於前作。擊敗了四個主要Boss,除了需要適應下劈外,遊戲本身就在不斷逼迫你突破極限。此外,Boss戰也成為了難點之一。一位玩家指出,遊戲的難度遠超前作,完全沒有必要讓每個Boss都能造成兩點傷害。

About 7 hours in and this game seems noticeably harder than the first
byu/Excitable_Fiver inHollowKnight

 

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