《暗黑破壞神4》的更新「血之季」-在10月17日與血季一起發布-將帶來傷害計算方式的重大變化。
以前,暴擊傷害和脆弱傷害是分開計算的,這意味著玩家可以使用這些屬性的技能來積累大量的傷害。
現在,暴擊傷害上限為50%,脆弱傷害上限為20%,這是「基線乘法加成」的一部分——加成傷害將被加在一起,並乘以這些百分比。
暴雪表示,這樣做的目的是平衡構建的多樣性,這樣玩家就不會僅僅依賴於這些傷害輸出的技能。
「這一改變代表了傷害輸出的整體下降,所以我們正在調整怪物的比例,以確保最好的職業構建仍然像以前一樣強大,」補丁說明中寫道。
「這個改動並不是為了降低最佳構建的能量,而是為了讓更多的構建達到相同的能量水平。我們還為職業添加了各種機制,鼓勵他們追逐其他屬性以獲得倍增獎勵,而不是總是追逐致命一擊和脆弱傷害。」
另外,暴雪正在對其UI進行一些更改。物品現在可以被標記為最愛,這意味著它們不能出售或回收。這也將在Stash工作。
背包也可以搜索和過濾,這將是特別有用的,現在第一季的物品將返回這裡。
此外,Streamer模式已經實現,所以玩家可以隱藏身份資訊;添加了自動運行功能;小地圖被縮小以顯示更大的區域;有更多、更高對比度的光標圖標;還有其他的小變化。
更新內容廣泛,包括新的獨特物品和傳奇方面,以及對模範雕文,噩夢地下城和物品附魔的調整。坐騎現在也不太可能卡住了。