VR 遊戲工作室幾乎從不談論PSVR2遊戲渲染解析度,為此 Reddit 用戶 Techslogi 很好奇,並親自研究了這個問題。
周六,他發布了一篇 Reddit 帖子,其中包括 PSVR2 遊戲及其渲染解析度列表,包括《Gran Turismo 7》、《Resident Village》和《Horizon Call of the Mountain》,還有一些獨立遊戲。
他的像素計數方法基於一種老式但可靠的方法。Techslogi 使用 DualSense 控制器的「共享」按鈕拍攝的高解析度螢幕截圖作為其源材料,並將圖像存儲到 U 盤,以避免圖片壓縮,然後他用像素計數技術計算圖像水平和垂直像素。
《Red Matter 2》工作室 Vertical Robot 加入了這場 Reddit 討論:「截圖顯示了眼睛的渲染,並由 PS5 放大和校正到 3840 x 2160 像素的解析度,以補償鏡頭失真。只要計算中央凹內的像素,像素計數技術就絕對有效。如果沒有眼動追蹤的中央凹渲染,則像素計數應該在螢幕中心完成。」
但請注意,此過程是近似值,可能會發生錯誤,只有工作室自己知道確切的解析度。
在迄今為止測量的所有 PSVR2 遊戲中,只有《Red Matter 2》和《Song in the Smoke》以顯示器的原始解析度渲染,因為這兩款遊戲都以清晰的遊戲圖像著稱。
根據 Vertical Robot 的說法,《Red Matter 2》使用了超級採樣,這意味著 VR 遊戲以比原生遊戲更高的解析度渲染,然後按比例縮小。在性能方面,這些極高的解析度通過注視點渲染變得可行,其中高像素數僅應用於眼睛當前正在查看的區域。
《惡靈古堡 8》和《Gran Turismo 7》也名列高畫面渲染前列,而《Horizon Call of the Mountain》在中游,低水平是《No Man『s Sky》,根據測量,它的渲染解析度為 1024 x 576,是 PSVR2 的四分之一。