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初代《異塵餘生》的早期設定:曾設想打造上千個避難所

2024年07月07日 首頁 » 遊戲速遞

近日,知名遊戲開發人員Tim Cain在他的播客節目中,分享了關於《輻射(Fallout)》系列遊戲早期版本的一些幕後設定資訊。他曾是《異塵餘生》的主創之一,與Interplay工作室合力打造出這款遊戲。

初代《異塵餘生》的早期設定:曾設想打造上千個避難所

在談及《異塵餘生》的避難所設定時,Cain透露,他們原本計劃在初代遊戲中設置1000個避難所。然而這個設定並非硬性規定,而是他個人的設想。Cain解釋道:「Leonard Boyarsky(《異塵餘生》首席藝術家)在設計避難服時問我需要在背後保留多少位數字。我想,不如就定個整數吧,假設有1000個。從0到999進行編號,這樣可以確保避難所編號最多為三位數。」

初代《異塵餘生》的早期設定:曾設想打造上千個避難所

此外,Cain還不經意間透露,《異塵餘生》的故事基礎其實源自美術團隊的創意。他們設計了一面帶有十三顆星星的美國國旗,以此象徵遊戲中的十三個聯邦。同時,Cain指出,這只是為了讓遊戲畫面更加獨特,並非有意為之。

初代《異塵餘生》的早期設定:曾設想打造上千個避難所

初代《異塵餘生》於1997年發售。背景設定於22世紀中期的後末日和復古未來世界,席捲全球的核戰爭摧毀了現代文明,戰後不少人在地表掙扎求存,也有部分幸運兒在戰時躲進了地下放射性落塵避難所。

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