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《王國之淚》開發初期並沒有劇情 專注於遊戲玩法

2023年05月22日 首頁 » 遊戲速遞

在接受華盛頓郵報採訪時,《薩爾達傳說:王國之淚》的總監藤林秀麿透露了一些遊戲開發時的趣聞,不同於其他遊戲優先考慮劇情的模式,藤林秀麿表示《薩爾達傳說:王國之淚》在最開發初期並沒有劇情,而一旦他們對遊戲玩法體驗感到滿意時,遊戲劇情便會開始浮現。

《王國之淚》開發初期並沒有劇情 專注於遊戲玩法


自1986年初代遊戲誕生以來,薩爾達傳說的遊戲粉絲狂熱的研究著遊戲劇情,哪些遊戲是續集,哪些遊戲是前作,而《薩爾達傳說:曠野之息》讓這些「塞學家」感到很困惑:它的故事線處於系列的哪個位置?製作人青沼英二一向對此避而不談,這次也不例外。

青沼英二表示:「我想我會把這個問題留給粉絲們,希望他們能繼續自己討論這個問題,我很期待看到討論結果。」

《王國之淚》開發初期並沒有劇情 專注於遊戲玩法


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