任天堂在昨晚直面會上公開《薩爾達傳說:時之笛 重製版》更多細節,其中一項關鍵設計是刻意保留區域切換時的加載畫面,以"保留原版遊戲的精髓"。

系列製作人青沼英二表示:"順便說一下,每當你在區域之間移動時,都會出現加載畫面。這是我們刻意保留下來的設計,為的是保留原版遊戲的精髓。"

1998年原版《時之笛》及同期不少遊戲中,加載畫面是開發者為玩家切換新區域時的強制停頓,除科奇利森林與海拉魯平原間原有過場外,玩家通常僅失去對林克數秒的操作權。
重製版演示中的過渡則更偏無縫,黑畫面出現前林克仍可控,隨後畫面被黑色覆蓋,右下角顯示小型三角神力Logo,持續約3秒後幼年林克重新出場。目前尚不清楚演示表現是否與正式版完全一致。

青沼特意把區域加載畫面留下來"保留原版精髓",但重製版這3秒黑畫面三角神力其實比N64原版更順,你覺得這種"故意留加載"是情懷錨點還是拖節奏?歡迎在留言區聊聊。






