宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

Apple公布SwiftStudentChallenge安排/微軟發布AutoSR/Arm發布Cortex-M42處理器

2026年11月12日 首頁 » 熱門科技

Apple公布SwiftStudentChallenge安排微軟發布AutoSRArm發布Corte

本期目錄1️⃣ Apple 公布 Swift Student Challenge 安排2️⃣ 微軟 Auto SR 技術正式登場3️⃣ Arm 發布 Cortex-M42 處理器4️⃣ 華為宣布全新子品牌 OSTA 星芒5️⃣ 任天堂宣布「輕鬆登入」功能將下線6️⃣ 阿里推出 Qwen Code 1.0

▍Apple 公布 Swift Student Challenge 安排

近日,Apple 公司公布了 2027 年的 Swift Student Challenge 學生挑戰賽安排,作品提交期為 2027 年 2 月 8 日至 2 月 28 日,為期三周。今年起,學生可以提交為任意 Apple 平台開發的 app,包括 iOS、iPadOS、macOS、watchOS、tvOS 和 visionOS;往屆則主要面向 iPhone 和 iPad。

參賽作品須為 Xcode app 或用 Swift Playground 製作的 app playground,以 ZIP 文件提交,大小不超過 500 MB,體驗時長控制在三分鐘以內。作品須由個人獨立完成,不能依賴網路連接,須使用 Xcode 27 或 Swift Playground 4.7 及以上版本構建,內容須為英文。參賽者須為在校學生或符合條件的應屆畢業生,並註冊 Apple 開發者帳戶,全職開發者不能參賽;中國大陸參賽者須年滿 14 歲。

賽前,Apple 將舉辦三場線上「與 Apple 會面交流」活動:12 月 10 日講解如何在 Xcode 中開始使用智能體編程,2027 年 1 月 14 日介紹挑戰賽準備事項,2 月 4 日講解如何講述自己的 app。獲獎者可獲得一年 Apple 開發者計劃會員資格和一份特別禮物,其中的傑出獲獎者將受邀前往 Apple 園區參加 WWDC 2027。

▍微軟 Auto SR 技術正式登場

11 月 10 日,微軟公司宣布,旗下的 AI 超解析度技術 Automatic Super Resolution 正式面向 Xbox Ally X、Xbox Ally X20 以及部分搭載 AMD 銳龍處理器的 Windows Copilot+ PC 推出。

與英偉達 DLSS、AMD FSR 等技術類似,Auto SR 是微軟面向 Windows 遊戲推出的 AI 超分技術,能夠通過圖像處理和 AI 算法提升遊戲畫面解析度,在改善視覺效果的同時降低原生渲染負擔。

微軟今年 4 月起開始在 Xbox Ally X 上測試 Auto SR,當時該功能僅支持設備連接底座後的使用場景。此次正式推出後,玩家可以在手持設備、使用電池供電的情況下啟用 Auto SR,同時新增對 1080p 遊戲的支持。

微軟此次還引入了全新的性能模式,將 Auto SR 幀率上限從此前約 60 至 75 FPS 提高至 120 FPS。玩家可以通過 Xbox Game Bar 在畫質和性能兩種模式之間切換,並在遊戲運行過程中調整設置。

根據微軟 DirectX 部落格的資訊,用戶需要更新 Xbox Game Bar、安裝最新 Windows 11 更新,並從 Microsoft Store 下載或更新 Auto Super Resolution Package。隨後打開 Xbox Game Bar,進入「Widgets——Display——Graphics」,即可開啟 Auto SR 的對應模式。

▍Arm 發布 Cortex-M42 處理器

11 月 10 日,Arm 公司發布公告,宣布推出 Cortex-M42 處理器,並將其納入 Flexible Access 和 Total Access 兩項技術授權計劃。

定位方面,Cortex-M42 處理器主要面向對成本和晶片面積敏感的智能終端,目標為可穿戴設備、工業控制器等產品帶來更強的機器學習與數字信號處理能力。架構方面,Cortex-M42 處理器採用基於 Armv8.1-M 架構,結合 Helium 技術與緊湊的 AHB 總線設計,方便晶片廠商升級現有的 Cortex-M4、Cortex-M33 微控制器方案。性能方面,相比較 Cortex-M33,最新 Cortex-M42 處理器向量計算能力最高可達三倍,向量計算能效最高可達兩倍。

在實際應用中,新處理器可用於可穿戴設備的音訊處理和關鍵詞識別,也可承擔工業設備的傳感器分析與狀態監測。

此次發布也擴充了 Arm 的技術授權組合。截至 2026 年 11 月,Flexible Access 擁有 319 家活躍成員,已促成超過 500 個獨立流片項目;Total Access 擁有 60 家合作夥伴,累計支持超過 600 個項目。Arm 希望通過擴大技術獲取渠道,推動更多設備在本地完成智能處理。

▍華為宣布全新子品牌 OSTA 星芒

11 月 11 日,華為終端 BG 董事長余承東在微博宣布,全新華為子品牌 OSTA 星芒將在 11 月 20 日的發布會上首次與公眾見面。

與此同時,OSTA 星芒手機的微博帳號已上線,頁面背景展示了 OSTA 字母標識,但尚未發布內容。

▍任天堂宣布「輕鬆登入」功能將下線

11 月 10 日,任天堂公司宣布,任天堂帳號(Nintendo Account)的「輕鬆登入」功能將於 2027 年 1 月 26 日 15:00(台灣時間)下線。該功能下線後,任天堂將不再支持以 Google 或 Apple 帳號資料建立帳號,My Nintendo 點數計劃中與谷歌帳號的連動任務亦會結束。

對於現在使用「輕鬆登入」的玩家,如果在到期日之後遇到登入畫面,需使用與任天堂帳號配對的電子郵箱或 ID 登入,也可以使用通行密鑰 (Passkey) 登入。

▍阿里推出 Qwen Code 1.0

11 月 11 日,阿里集團宣布推出 Qwen Code 1.0 版本,Qoder 與 Qwen Code 融合開源。

阿里把在 Qoder 中打磨的 Harness 能力融入 Qwen Code,隨 Qwen Code 1.0 Preview 一起開放,為開發者提供可嵌入自身產品的 Agent 運行基礎。

Qwen Code 1.0 從進程內的內存事件總線起步,沿著統一事件模型向分布式演進:將接入、調度與執行分層擴展,通過「手腦分離」讓推理編排與工具執行獨立管理。在保留既有入口與返回方式的基礎上,從「一個進程、多個會話」走向「多個節點、更多會話」。

阿里方面表示,統一事件機制不僅連接入口與任務,也為能力擴展和資源管理建立清晰邊界。各類處理單元圍繞事件協作,模型、沙箱與外部擴展分別管理,讓系統在承接更多任務時,更便於擴展能力、集中管控和控制成本。

Qwen Code 1.0 Preview 以獨立分支開放,現有穩定分支繼續保留。團隊將沿著 1.0 的演進路線,持續完善功能覆蓋與穩定性。

https://sspai.com/post/118935?utm_source=wechat&utm_medium=social

/產品推薦/

Apple公布SwiftStudentChallenge安排微軟發布AutoSRArm發布Corte

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新