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我才是微軟收購案最大的贏家

2023年08月07日 首頁 » 熱門科技

我才是微軟收購案最大的贏家

截至目前,微軟收購動視暴雪一案已經進入了終局,最終審判將在十月揭曉。

結果大抵會是微軟完勝,進而造就出一個不差錢、不差IP、不差平台的遊戲巨鱷。它在未來的諸多舉措,將直接影響全球電子遊戲的發展,也關係著你我每一位玩家的體驗。

不過事無絕對,微軟仍有微小可能折戟沉沙。

對此,拋開主機陣營的對立不談,讓我們把視角抬升,著眼於整個玩家群體——

這結果,對我們玩家有利嗎?

關於微軟收購動視暴雪一案,理解起來其實相當簡單:

話說在那大海彼岸的美利堅,有一大官人,複姓西門,單名一個軟字,是鎮上巨富,正想著擴張產業。

又有一美嬌娘,叫做潘冬雪(動視暴雪),家中獨女,掌控著十里八鄉的桑蠶養殖產業。

雙方郎有情妾有意。西門大官人饞對方的產業,想藉此擴大自己的絲綢生意;潘美人家中突逢變故,收入連年下滑,正需強力外援。倆家結姻可謂強弱互補,互利共贏。

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可這婚事剛談起來,官府方面就有人坐不住了——你這是搞壟斷啊,太不利於我們地方絲綢業發展了!

官老爺當然不能直接下場反對,於是叫來了鎮上最大的綢緞商索二郎(索尼)。

索家作坊里的桑絲,多是從潘家購來的。要是西門軟拿下了潘冬雪,怕不是要釜底抽薪,生意可就沒法做了,雙方就就這樣在官府大堂上掐了起來,明槍暗箭,各種帽子,好不快哉。

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這故事與現實當然是有出入的,但事情大致就是這麼個經過。

上文提到的官府,其實是歐盟、英國、美國的反壟斷調查機構,索尼是它們起訴微軟時找來的證人,或者說是打手。正所謂同行是冤家,所以在這樁案件上,沒有誰比索尼更有發言權了。

至於動視暴雪與索尼的商業聯繫,雖未到骨肉相連的地步,但也關係百萬級的玩家,失之便如割肉。

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(泄露的索尼文件:100 萬 

PlayStation 玩家只玩《決勝時刻》)

這事經一年拉扯,歷明暗各樣攻守,最終以三大反壟斷機構改變態度作為結尾,微軟基本宣告了勝利,索尼成了小丑,大敗而歸。

這跟玩家體驗有什麼關係呢?當然有。

因為在這場壟斷案的背後,其實還有一條暗線——新舊兩種獨占模式的衝突。

獨占,指遊戲只在某個平台,而非所有平台登錄。就像吃五花肉串只能去燒烤店A,吃羊肉串只能去燒烤店B。

至於為什麼不能在一家同時吃到五花肉串和羊肉串。原因很簡單:硬體條件不夠。

遊戲終究不是肉串,體驗需要載體,而電子遊戲剛出現時,數字設備並未普及。

世嘉、索尼、任天堂、雅達利這些有實力的廠商就兼顧了硬體生意,涉及街機、掌機,主機,統稱遊戲機。

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(例如~)

他們會為了推銷機器而製作獨占精品遊戲,也會為了提高遊戲競爭力而升級主機。

兩者相輔相成,各家都打造出了屬於自己的獨占生態,形成了護城河。

索尼與任天堂是該賽道的最終勝利者,他們今日的成功,與一系列獨占遊戲的推出密切相關。

很難想像,如果沒有《薩爾達》、《戰神》等一系列IP的話,這兩位巨頭是否還能有今日的輝煌。

微軟曾想復刻這條道路。他們以高性能的主機XBOX為陣地,以《最後一戰》《戰爭機器》等一系列獨占遊戲為核心,強行開闢了屬於自己的份額。

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不過這是舊世代的事了,在次世代主機戰場裡,微軟最後因獨占缺乏與性能差距敗陣,成為了三家中市場份額最少的那個。講道理,微軟之前能打贏就見鬼了。他這個後來者可是選擇了在別人的優勢領域進行競爭,贏才是意外。

當然,這話多少有點馬後炮。

大抵是從失敗中獲得了教訓,微軟最終認清了現實,準備換條賽道重頭再來,這便是XGP了。

XGP本身是XBOX推出的一種訂閱服務,能讓用戶用一筆小錢暢遊眾多3A大作。

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其陣容相當豪華,許多3A大作上線就會加入XGP,用一句話概括就是——太良心了!

最具競爭力的是,XGP不僅在遊戲機上適用,還可以用在PC端,可謂一次付費,兩次享受。

至於廠商為什麼會願意加入,因為微軟給錢啊!遊戲不上線就能拿到一大筆資金,誰會不樂意呢?

考慮到如今PC的普及程度,這其實是降維打擊,問題在於,怎麼吸引玩家選擇XGP呢?

微軟的答案是「我們夠便宜」。近年以來,微軟已經連續收購了眾多遊戲廠商,包括B社、黑曜石.....庭審還泄露了一份,涉及微軟考慮收購的公司名單,包括世嘉、棒雞、SE等多達一百多家公司。

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這意味著XGP未來可能會多出《異塵餘生》、《德軍總部》、《上古卷軸》、《Final Fantasy》、《命運》、《女神異聞錄》、《人中之龍》等一系列IP的新作,以及他們的全新作品。

豪擲687億刀收購動視暴雪更還是一種態度,意味著微軟能拿下幾乎所有遊戲廠商。

因為單從市值上來看,沒有任何一家廠商能抵擋微軟的鈔能力。

任天堂:546.6億刀

EA:387.億刀

卡普空:46.4億刀

育碧:63.1億刀

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如果有一天,除了任天堂外,各大廠商都被鈔能力折服,加入了XPG陣營。

朋友們,我們還有的選嗎?

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這對索尼、steam、EPIC這樣的競爭者而言絕非什麼好事。像對B社的收購,就讓《星空》離開了PS5,成為了XGP的一員。如果拿下動視暴雪,《決勝時刻》雖因合同不會離開,但100%會加入XGP,造成索尼的用戶流失。

關於steam、Epic,微軟雖然保證遊戲會上線這些PC平台,但它仍可從價格做文章。

換言之,收購工作室,是微軟強化XGP的重要一環,他們可以藉此限制PS平台,也可令XGP在PC端擁有更強的競爭力。

這是赤裸裸的陽謀,是源於鈔能力的陽謀。

你說他獨占了嗎?

如獨。

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在索尼的證詞裡,他們認為這就是「壟斷」。

任天堂對此倒是無動於衷,畢竟他們的遊戲突出一個創意為主,微軟模仿不來,不構成競爭。主機銷售銷量更是完全不用擔心,因為自NS開始,老任玩的已經和大家不是一個套路了。

有趣的是,微軟為賭索尼的嘴,還專門找上老任簽了份合同,保證《COD》系列會在NS上發售。

索尼之所以焦慮,是因為其主打IP並不像《薩爾達》《瑪利歐》那樣不可替代,主機銷量難免會受到影響。

這也是本次收購案最核心的爭論——微軟的大宗併購,會導致遊戲界的不公平競爭麼?

再直接點就是,會讓索尼失去競爭力嗎?

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想想那些大概率會登陸XGP的3A,我很難說不會。

不過站在玩家的角度來看,這結果可以說是大大的好。

索尼為了保住遊戲市場份額,將不得不做抉擇,一是極力推出更多精品的獨占遊戲,強化生態;二是放棄獨占,擁抱全平台,將PS主機變成「性價比高的遊戲專用電腦」。但結合這一年來的動作來看,索尼選擇的是將兩者融合,即在PS平台搞限時獨占。

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怎麼說呢.......這更像是權宜之計,難以長久。至於未來,誰知道呢?

索尼可能會徹底放棄主機事業,專心遊戲開發。

也可能會完全向獨占靠攏,走出一條類似於任天堂的道路

吧?

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微軟的成功,標明了XGP會迎來光明的未來,它很可能會從XBOX的附屬訂閱服務,升級為一個與EPIC、STEAM並肩的平台,我們也將能以更良心的價格玩到各種3A。

品質這方面暫時也不用擔憂,微軟對旗下工作室的態度出了名的友善,是頂呱呱的靠山,有它作為依靠,一眾工作室想必能放開手腳大幹一場。

問題是,未來呢?我並非杞人憂天,但歷史告訴我們,資本的每一個毛孔都滴著骯髒的血。

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(資本論永不過時)

微軟如此大手筆的連續投資,肯定著眼於未來收益。不過具體是什麼,我不知道,也懶得去想。

可能十年後,二十年後,三十年後,微軟會壟斷電子遊戲產業,然後粗製濫造、踐踏IP、 高價售賣之類。但那又怎樣,我還不能打開PS5、Steam,玩點老遊戲嗎?

至於現在,我已經加入XGP等下個月的星空了(狗頭)。

【尾巴】

庭審期間,微軟xbox業務CEO斯賓塞曾向法官莊嚴宣誓:

「我舉雙手發誓,會不惜一切代價,我們將繼續在PS5平台上發布《決勝時刻》的未來版本。」

「那《暗黑破壞神》呢?你能保證它將在所有未來版本的PlayStation遊戲機上發布嗎?」反方人員詢問道。

「我保證,會的。」

「你管得住微軟嗎?你現在說的話真能約束公司嗎?」

斯賓塞沉默了。

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