《魔物獵人》已經是一個有著20多年歷史的系列了,最新作品《魔物獵人:荒野》即將於本月底發售,雖然老粉對該系列標誌性的武器和怪物了如指掌,但如果是一個完全不熟悉該系列的新手,這款遊戲是否會成為完美的「入坑作」呢?外媒Dexerto近日在與《魔物獵人:荒野》製作人辻本良三和總監德田優也交談了討論了這個話題,即遊戲對新手玩家的友好程度。
《魔物獵人:荒野》的開發團隊知道,對於許多玩家來說,這將是他們第一次踏入「怪物獵人」的世界,因此,他們在遊戲的引導流程上投入了大量的時間和精力。
辻本良三在交談中表示:「我們總是在考慮新手玩家,尤其是《魔物獵人:荒野》的新手玩家。這始終是我們關注的重點。」
「在分析了《魔物獵人:世界》的數據後,我們能夠採取某些措施。我們能夠看到某些玩家在哪些地方陷入困境,以及他們在哪些地方遇到了太多困難,以至於他們想退出遊戲而不想繼續玩下去了,我們一直專注於避免這種情況,而易用性對於《魔物獵人:荒野》來說非常重要。」
玩家流失是《魔物獵人》玩家中很普遍的現象。《魔物獵人:世界》以缺乏新手引導而聞名,雖然讓玩家自己去發掘仍然是系列的核心,但總監德田優也希望確保這一學習過程不會讓「新獵人」望而卻步。
德田優也表示:「《魔物獵人》的精髓在於與大型怪物戰鬥,享受與怪物戰鬥的樂趣。了解怪物的模式,躲避怪物的動作,找到攻擊的機會,我們注意到,那些在《魔物獵人:世界》中苦苦掙扎的人甚至還沒有達到那個階段,因為他們在那之前就離開了。」
「為了讓人們到達那個部分並真正享受《魔物獵人》的精髓,他們需要在沒有太大壓力的情況下到達那個部分,所以我們一直致力於實現這一目標。」
例如為了實現這一點,開發者們建立了一個系統,更好地解釋了玩家可以選擇的14種武器。在《魔物獵人:世界》挑選武器只是讓你挑選一個,沒有任何背景資訊,而《魔物獵人:荒野》則由助手阿爾瑪提供背景資訊,玩家可以通過回答一系列問題來找到最適合自己的武器,有助於讓「新獵人」從一開始就擁有舒適的遊戲風格,而無需反覆嘗試。
德田優也總結到:「同樣,在《魔物獵人》中,當你第一次遇到大型怪物時,你可能不知道如何與它戰鬥,並被嚇倒。我們添加了新的提示,推薦SOS信號彈和我們的狩獵同伴來提供幫助。這一切都是在查看《魔物獵人:世界》的數據後決定的。」