在昨日Epic Games舉行的State of Unreal 2025活動上,CD Projekt基於虛幻5.6版本引擎打造的《巫師4》發布了全新演示,展示了為遊戲提供動力的創新技術和功能。
此次演示在標準版PS5上進行,遊戲以穩定60幀運行,並支持光線追蹤效果,展示出令人驚嘆的畫面表現力。

本次技術演示展現了支撐這款沉浸式開放世界遊戲的創新技術與功能。CDPR在影片簡介中強調,該影片並不是遊戲的實機畫面,「但它為新一代《獵魔士》奠定了技術基礎。」

此次發布的《巫師4》技術演示展示了該系列首次出現的地區科維里(Koviri)。故事講述了主人公希里與她心愛的馬凱爾比一起穿越崎嶇的山脈和森林,到達繁華的港口小鎮瓦爾德雷斯特。

此前《巫師4》的遊戲總監Sebastian Kalemba透露,即將到來的新作將把重點放在NPC互動上,每一個NPC都「活靈活現,擁有自己的故事」。而在本次演示影片中就展示了這一點:在希里穿過集市時,每一位NPC做出的反應都各不相同。
影片中可以看到,面對希里的到來,一個警衛厭惡地朝腳邊吐口水,而旁邊的婦女趕緊將孩子藏在身後,顯然很害怕作為獵魔人的希里。此外還有人饒有興致地看著她,甚至有人跟在她身後。

《巫師 4》引入了虛幻動畫框架(Unreal Animation Framework),可以在擁擠的場景中實現逼真的角色運動;納米樹葉,可以在不影響性能的情況下為森林和田野添加密集的細節;大規模 AI 人群縮放和 MetaHuman 技術,可以輕鬆處理大規模動態人群;以及 ML Deformer,可以為動畫添加精細、逼真的表現力,甚至包括肌肉運動。

這些功能將從今天發布的虛幻引擎 5.6 最新版本開始依次發布。此版本還包含廣泛的更新,包括對硬體光線追蹤系統的改進和運行時靜態內容流性能的改進。 MetaHuman Creator 也完全集成到了虛幻引擎中。

CD Projekt Red 聯合首席執行官 Michał Nowakowski 表示,與 Epic Games 的合作旨在進一步推進開放世界遊戲背後的技術。《巫師 4》的平台尚未確定。預計發布日期為2027年之後。
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