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全球日活峰值突破2000萬,這款中國遊戲陪伴海外玩家走了十年

2026年11月14日 首頁 » 遊戲速遞

2026年10月最後一天,台北大巨蛋內外人潮湧動,GCS夏季總決賽的吶喊與十周年演唱會的聲浪在同一座場館交替;而在10月早些時日,曼谷的記憶展覽里,玩家在十年合影牆前駐足;到了11月初,在河內美亭體育場,「AoV 10 Fest」慶典共計吸引觀眾超3.3萬人,同一個遊戲,在不同地點,有不同的熱鬧。

這不是某一款新游的發布現場,而是一款上線已滿十年的手遊周年慶。2016年至今,《Arena of Valor》(以下簡稱AoV)不僅是騰訊首款在海外成功跑通十年長線運營的MOBA手遊,還成為了多個區域的「國民遊戲」。伴隨著十周年一系列大版本與慶典活動的鋪開,遊戲的熱度也被推向了頂點:11月13日,AoV宣布日活躍用戶突破2000萬,創下新的峰值。

全球日活峰值突破2000萬這款中國遊戲陪伴海外玩家走了十年

這次十周年,它再一次把端內大版本、線下慶典、電競賽事、異業與偶像聯動全線鋪開,在多個地區收穫了現象級的關注度與熱度。

01 十年共慶,玩家熱愛走出螢幕

這種熱度的最直觀體驗,是線下各地玩家實打實的狂歡。從城市地標到體育場館,十周年的慶典陣仗在各地全面鋪開。在台北,AoV成為首個在台北大巨蛋舉辦大型慶典活動的遊戲品牌,卡司橫跨Minnie、MAMAMOO+、告五人等不同圈層,單場湧入超3萬觀眾,配合台北捷運限定戰場、101光雕、松山文創園區特展以及Uber Eats跨界聯名,把十周年鋪進了城市公共空間。

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而在曼谷,十周年記憶展覽像一台時光機,讓玩家在十年的合影與舊物前重溫青春;與之相呼應的,則是RPL賽事與T-POP演唱會連嗨三天的整合慶典。這種走心的情感共鳴與高燃的線下演出交織,持續3天的活動總計匯集了6萬餘名觀眾到場支持。

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視線拉回越南,河內美亭體育場,這座越南國內規模最大的體育場館,曾見證無數國家級體育榮耀的地標,正迎來AoV 10 Fest。在這裡,AOG冬季決賽的激烈交鋒與十周年演唱會被無縫銜接在一起,賽事的熱血與慶典的狂歡背靠背上演。現場共計集結超300名官方及玩家coser登台表演,螢幕上同步展示了數百名自2016年起便持續活躍的越南玩家名單,以此感謝他們的十年陪伴。當這份屬於「十年老玩家」的名單逐一閃過時,現場響起長久的掌聲與歡呼,台下不少老玩家當場紅了眼眶。

活動吸引超3.3萬人到場觀看,電競的吶喊與偶像的歌聲交織,將遊戲十周年徹底推向了城市盛典的高度。

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這種熱度不止體現在線下活動,據Sensor Tower數據,越南區域AoV日活數據在2017年至2026年間也持續保持增長。

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與此同時,這股十周年的海外熱度,還與國內同源雙生的《王者榮耀》形成了一場共振。《王者榮耀》不僅在端內上線了生日預告,還發布了AoV 英雄與《王者榮耀》英雄大合影,玩家分享還可得 AoV 周邊獎勵。這對「同源雙生」的產品,其實早已在多個層面雙向奔赴。比如,孫尚香與堇推出了雙生全球皮膚,英雄亞連也從AoV成功移植到了《王者榮耀》。

從線下多地的城市級文化現象指向一個判斷:AoV在區域市場的角色,早已越過「一款受歡迎的遊戲」,生長為一種跨越地域、跨越線上線下的文化符號。

02 熱鬧背後,是什麼留住了玩家十年的陪伴?

當慶典的喧囂散去,真正值得復盤的,是這十年裡那些並不熱鬧的日常。

2016年AoV剛上線時,面對的是一個文化習慣差異很大的海外市場。它沒有選擇直接復刻《王者榮耀》現有的模式,而是踏上了一條更慢的路:優先深耕東南亞等區域市場,持續做本地化適配,一步步搭建區域電競閉環。十年後回看,正是這些「慢功夫」,構成了它難以短期被複製的護城河。

支撐遊戲十年長跑的第一塊基石,是AoV本身一直在進化。值此十周年之際,BEYOND版本迎來全面煥新。官方稱其為「十年來幅度最大的一次戰場改動」——經典史詩野怪回歸併引入新的決戰節奏,UI5.0對視覺與流程體驗做了系統升級,全新娛樂模式「至黯狂襲」上線,新英雄艾薇塔帶來新的世界觀與玩法。

MOBA遊戲做版本更新並不稀奇,難的是十年裡持續把玩家反饋變成產品變化。這份細心體現在遊戲對老角色的持續翻新之中。比如,普雷塔的調整依據了「傳說共創計劃」中玩家的真實反饋;而阿茲卡則推出了「噬日殘輝」的全新形象重製,在特意保留經典「詛咒階段」造型及語音的同時,讓角色的背景故事更加豐滿。對於一款運營十年的競技遊戲來說,推出一位新英雄固然能帶來新鮮感,但讓眾多老英雄都能在現代對戰環境中找到自己的價值,才是對生態平衡最難、也最見誠意的考驗。透過普雷塔與阿茲卡這些老英雄的「重生」,老玩家們能清晰讀到一個信號:你的聲音,依然在改變這個遊戲。

其次,是讓電競真正在本地紮下根來。具體而言,AoV積極在各地投入資源,從校園賽、城市賽等大眾賽事起步,逐步搭建起從基層到職業的完整金字塔體系,並大力扶持本地戰隊與電競人才;同時,推動AIC等國際頂級賽事持續落地當地,讓本地玩家在家門口就能感受到世界級電競的氛圍。

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這種「從基層長出來」的路徑,結出了實打實的果實。以越南市場為例,據Esports Charts統計,2025年東南亞運動會AoV男子組決賽的直播峰值同時觀看人數約104萬,創下該項目賽事的新高。高熱度的背後,是實打實的競技實力:越南隊曾登頂2019年AoV世界盃,並在2025年東南亞運動會AoV項目上斬獲金牌。不僅如此,胡志明市還連續多年承辦AIC國際錦標賽,讓頂級賽事真正在本地落地生根。

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當一款MOBA手遊,在越南成了國家隊摘金、全民圍觀的項目,電競就跳出了遊戲電競圈層向外延伸,成為本地觀眾寄託「這是我們的聯賽、我們的選手」這份歸屬感的情感載體。歸屬感一旦建立,產品就獲得了比曝光更寶貴的東西:極高的玩家粘性和用戶忠誠度。

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最後一點,是用長期的陪伴,攢下玩家的信任。在台北的特展上,官方不僅展出了歷年英雄的設計手稿與初代版本的原畫,還專門還原了老玩家們熟悉的初代峽穀場景,供大家打卡留念;而在曼谷的記憶展覽中,一面巨大的「十年軌跡牆」上記錄著無數老玩家首次登錄的日期、陪伴的天數,甚至將那些熟悉的玩家ID做成了光影互動。這些展覽本質上都在做同一件事:把十年裡玩家與遊戲的私人記憶,從虛擬的數據變成了看得見、摸得著、可以走進去和分享的實體空間。這種長期的陪伴與情感沉澱,構成了長線遊戲最深的一道壁壘。

這些積累最終落在玩家身上,是更穩定的對戰體驗、更熟悉的英雄、更真實的歸屬感,以及十年裡共同經歷的記憶。十周年慶典之所以能如此熱鬧,是因為十年裡沉澱下來的玩家關係,到了該被看見、被慶祝的時候。

03、十年為序,下一戰開啟

回顧AoV的十年,它的樣本價值並不停留在商業層面的成功,而在於它用實打實的十年時間,驗證了一條出海路徑的可行性。作為在海外市場穩紮穩打走過十年的MOBA手遊,它證明了在競爭白熱化的海外市場,遊戲可以用區域深耕、長線版本、在地電競和社區陪伴,一年一年把根紮下去,這條路是跑得通的。

而《王者榮耀》的同步慶生,以及此前孫尚香與堇的雙生全球皮膚、亞連從AoV移植到《王者榮耀》等動作,都向行業釋放了一個新信號:這對「同源雙生」的兄弟產品,正在走向更深度的協同與共振。在當下遊戲出海的語境裡,這種整合發力,或許為行業提供了一種全新的解法。

過去,出海往往是單一產品的孤軍奮戰;而現在,兩款各自在不同市場跑通了十年長線生態的成熟產品,開始產生協同與共振。這意味著未來面對全球市場更多元的挑戰時,它們可以用兩張底牌、兩套生態去打配合,這種想像空間是巨大的。

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這也讓「十年為序,下一戰開啟」這句主題詞,有了更具體的分量。十年前,AoV要回答的問題是「能不能在海外活下來」;十年後,它要回答的是「能不能在已經紮根的地方,長出新的東西」。

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