據tweaktown報道,業內知名消息人士「摩爾定律已死(Moore's Law is Dead,簡稱MLID)」近日爆料了索尼下一代主機PS6的完整規格。其核心為一顆AMD新定製的「Orion」APU,採用台積電3nm工藝製造。內部配置為7-8個Zen 6c Zen 6 LP核心(總計9-10核,具體取決於是否隱藏部分核心),並搭載最高40GB GDDR7顯存,速率為32Gbps,通過160-bit顯存總線運行。

在GPU方面,這顆AMD Orion APU配備52-54個RDNA 5 CU,頻率在2.6GHz~3.0GHz之間,並有10MB L2緩存(性能約34-40 TFLOPs)。MLID指出,PS6晶片中的RDNA 5 GPU被劃分為3個Shader Engine,每個引擎包含9個Workgroup,總計27個Workgroup。
MLID表示,PS6計劃於2027年中進入量產,並在2027年秋季正式發售。
MLID稱,比起PS5,PS6在光柵化性能上會有2.5-3倍的提升,而在光線追蹤性能上則會有6-12倍的飛躍。他在影片中舉例:一位YouTuber最近在PS5上測試了《心靈殺手2》的性能,關閉路徑追蹤時幀率大約在30FPS左右;但一旦開啟路徑追蹤,幀率就會掉到幾乎不可玩的10FPS。如果PS6的RT性能真能比PS5提升6-12倍,那麼在相同條件下,幀率將達到60-120FPS,性能飛躍相當驚人。
tweaktown表示:換句話說,PS6=RTX 5090級別的光追性能。

一旦再結合FSR4或PSSR 2升頻技術,PS6的光柵化性能預計會比PS5提升2.5-3倍,而光追性能則有望提升6-12倍。在應用這些技術後,MLID預計PS6的整體表現將比PS5快6-12倍。
MLID還補充說明稱,文檔明確指出LP核心專用於作業系統,可釋放20%CPU性能。索尼可能根據2027年的內存價格來選擇30GB或40GB RAM。

但是需要指出的是,以上資訊並未得到官方確認,請大家理性看待。