遊戲自休閒開始,所以休閒遊戲沒必要可以弄出一個符號來強調自己同時加深玩家印象,但相對的,想要在數之不盡的休閒遊戲中脫穎而出,玩法是重中之重。
有創新的參考才叫致敬
怪獸叔上一次給大家介紹遊戲還是在2023年的11月中旬,間隔這麼久的原因不是遊戲多到玩不過來,而是想找一個有特色的好遊戲實在太難了。
各大平台上良莠不齊的新游每天都會冒出來至少數十款,標籤分類也只能區分個人喜好,慶幸的是在感嘆育碧生產「罐頭」理智的同時,我最終還是找到了一款比較有趣的休閒遊戲。
相信很多人都對《俄羅斯方塊》這個放在世界層面上都能排TOP1級別的遊戲並不陌生,而製作出《植物大戰殭屍》的「寶開」(Popcap)遊戲公司曾經還開發過一款橫跨80、90、00後三代人的經典遊戲《祖瑪》;
把這兩個遊戲的玩法結合起來有沒有搞頭呢?
自《祖瑪》誕生後的二十年來貌似沒有人嘗試過,也有可能是有人嘗試過但失敗了。
就在怪獸叔給新游介紹欄目找素材的這段時間裡,一款名為《方塊流沙》的休閒手遊讓我同時找到了《俄羅斯方塊》與《祖瑪》的感覺。
與其說《方塊流沙》是兩款遊戲的結合,倒不如說這是rainysat工作室參考《俄羅斯方塊》和市面上其它小遊戲做出來的一款全新休閒遊戲。
而本作出現的《祖瑪》既視感,則完全是來自遊戲中的道具機制,這也讓我對本作開發方向上產生了一種新思路......
玩法與對設計的思考
《方塊流沙》的玩法很簡單,本作和《俄羅斯方塊》一樣都有一個固定的長方形空間,會有隨機構成的積木狀物體從空間上方掉落。
不過和《俄羅斯方塊》不同的是,本作的積木狀物體在接觸到空間最底端(或已經變成流沙的其他積木)後會變成流沙並按照遊戲中的重力向下方以及左右方向覆蓋。
變成流沙的積木覆蓋面可以同時接觸到遊戲空間的左右邊緣時,相連的相同顏色流體就會全部被消除。
當然,由於遊戲目前還在開發中還是有很多BUG存在,比如即便流體有鏈接部分並且有接觸空間兩端、但由於相連部分只有一點點系統無法正常判定最終不能完成消除。
遊戲當前主要有兩種模式,常規模式下玩家可以不斷消除積木變成的流體來獲取積分並衝擊排行榜,此外遊戲還會自動刷新2次每日挑戰,完成每日挑戰的玩家可以獲取隨機道具。
遊戲中不同的道具有不同的功能,比如說「橫掃導彈」可以橫向消除一排區域的流體、而「魔法閃電」則可以選擇一種顏色進行消除。
這些道具讓怪獸叔聯想到了《祖瑪》中的特殊彈珠,其中也包含摧毀某個範圍或是讓彈珠回退等特殊效果。
那麼如果本作的製作人或許也可以參考一下《祖瑪》的這種設計,將玩家主動釋放的道具系統加入到積木當中,在一個區域消除時則會觸發道具效果,這樣遊戲的趣味性或許還會再提升一個檔次。
不過考慮到本作的主要盈利方式是看廣告獲取道具,怪獸叔的想法是可以削弱遊戲中觸發道具的效果,增強看廣告獲得的玩家主動釋放道具效果,從而進行區分,這樣既增加了遊戲的趣味性也不會讓作者徹底失去廣告盈利。
總而言之,就目前看來《方塊流沙》已經是一款相當出色的休閒遊戲了,雖然本作是2023年10月開放試玩版本的,但怪獸叔是在2024年開頭發現它的,所以這也算為今年討了個好彩頭,至於後續更新等相關事宜具體還是要看作者的想法了。