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《裝備之路:鐵匠傳奇》4月30日開啟Steam搶先體驗

2026年04月30日 首頁 » 遊戲速遞

國產Roguelite策略遊戲《裝備之路:鐵匠傳奇》將於4月30日在Steam平台開啟搶先體驗。本作由獨立團隊焊蛙遊戲開發,是一款圍繞武器鍛造、時間軸戰鬥與流派構築展開的像素風策略作品。Steam顯示,本作由HaNWAGames開發並發行,玩家將在遊戲中扮演冒險者,鍛造在戰鬥中使用的武器,並將武器插入「歐洛波羅斯時間軸」串起連招、看穿戰鬥節奏、智勝怪物。

與傳統「刷裝備」Roguelite不同,《裝備之路:鐵匠傳奇》的核心循環更接近「探索收集—鍛造強化—實戰驗證」。玩家需要在六角格地圖中一步步探索戰爭迷霧,遭遇怪物、事件、商店與資源點,並在有限步數內規划行動路線。探索中獲得的材料會成為後續鍛造武器的重要資源。

裝備之路鐵匠傳奇4月30日開啟Steam搶先體驗

地圖核心步數系統

裝備之路鐵匠傳奇4月30日開啟Steam搶先體驗

地圖系統

遊戲的戰鬥系統是本作最具辨識度的部分。SteamDemo頁面介紹稱,玩家需要在「歐洛波羅斯時間軸」上提前安排接下來20秒的行動:什麼時候出手、什麼時候防守、哪一步要先算進去,拼的不是手快,而是玩家能否先看懂整場局勢。

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在戰鬥中,不同武器擁有不同的占格方式與戰鬥定位。輕型武器占用時間格較少,適合多段攻擊、補足連擊與卡敵人節奏;重型武器則適合打出更高傷害和削韌效果。玩家需要根據敵人未來行動來安排武器釋放順序,通過搶先出手、削韌與打斷來化解看似不利的戰鬥局面。

裝備之路鐵匠傳奇4月30日開啟Steam搶先體驗

裝備之路鐵匠傳奇4月30日開啟Steam搶先體驗

裝備之路鐵匠傳奇4月30日開啟Steam搶先體驗

鍛造系統則決定玩家的Build方向。遊戲中,玩家並不是單純等待隨機掉落強力裝備,而是通過戰鬥和事件收集材料,再回到鍛造爐選擇武器類型、放入素材並打造武器。不同素材會影響武器的基礎傷害、耐久、屬性和詞綴效果,玩家可以圍繞當前戰鬥需求選擇更偏輸出、防禦、控制或多段攻擊的路線。

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鍛造系統

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鍛造素材放入

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鍛造武器描述

除了戰鬥和鍛造,《裝備之路:鐵匠傳奇》還包含天賦樹、圖鑑、隨機事件和料理系統。SteamDemo頁面顯示,正式版計劃開放超過400個天賦節點,玩家可以圍繞生存、防禦、爆發或偏門方向逐漸養成自己的玩法路線;每次冒險前,玩家還可以前往餐廳吃飯,食材會轉化為不同營養素,料理結果將影響本局狀態。

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天賦數

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貓貓廚師長

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貓飯增益

根據官方此前公開的資訊,《裝備之路:鐵匠傳奇》由四人獨立團隊歷時兩年半打造。團隊表示,選擇搶先體驗形式上線,是希望在玩家反饋中繼續調整平衡、擴充內容並優化整體體驗。Steam搶先體驗說明也提到,EA版已經包含核心玩法循環,玩家可以體驗戰鬥、裝備鍛造、Build規劃和核心成長系統;後續還將繼續擴充章節、武器、防具、材料、詞綴、天賦、敵人、Boss、事件與玩法變化。

裝備之路鐵匠傳奇4月30日開啟Steam搶先體驗

舊版本地圖

裝備之路鐵匠傳奇4月30日開啟Steam搶先體驗

新版本地圖,新章節

裝備之路鐵匠傳奇4月30日開啟Steam搶先體驗

新版本怪物

目前,《裝備之路:鐵匠傳奇》EA已在Steam開放。喜歡Roguelite、構築策略、像素風以及「研究奇怪Build」的玩家,可以關注本作的搶先體驗版本。

Steam地址>>>

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