近期,網易第三人稱6V6團隊射擊新作《漫威爭鋒》開啟了封閉測試。外媒thegamer分享了測試期間的遊玩感受。
作者表示《漫威爭鋒》很好的將漫威超級英雄漫畫中的元素與英雄射擊玩法進行了結合,剛上手時遊戲很有趣,給人的第一印象非常棒。比如遊戲中的角色個性十足,很好地還原了漫畫中角色的特徵和戰鬥風格,遊戲混戰的節奏很快,讓玩家重溫了原版《鬥陣特攻》中有趣且刺激的體驗。此外,遊戲中的能力非常炫目,衝擊力十足,可破壞的環境也為超級英雄們增添了不少色彩。
然而,作者指出隨著深入地體驗一些問題也暴露了出來,而由於這些問題,《漫威爭鋒》還不足以成為《鬥陣特攻》的有效競爭者。其認為遊戲中的很多小問題使得《漫威爭鋒》有一種未經打磨、半生不熟的感覺。比如,遊戲中的命中判定並不一致,而這是任何射擊遊戲中最重要和最基礎的UI功能;HUD上的重要資訊也不是很顯眼,迫使玩家花額外的時間在螢幕上搜集資訊,影響了比賽時的專注度。
此外,作者還認為《漫威爭鋒》的平衡性有待優化。遊戲中非常強調飛行角色、輔助能力和一擊必殺的終極技能,這些特質也造成了一種極度不平衡的系統,進而影響玩家體驗。此外,雖然是測試階段,但僅有的三張地圖已經讓一些玩家興趣降低,地圖設計也不如《鬥陣特攻》那樣周到。
作者總結稱,《漫威爭鋒》給人的感覺很像是一款移植到PC和遊戲機上的手機遊戲,測試期間的質量還略顯粗糙。作為一款需要大量玩家基礎才能長期生存的遊戲,《漫威爭鋒》還亟需改進。