卡普空公司旗下備受期待的經典生存恐怖系列新作於今日中午正式發售,截至發稿,Steam國區評價褒貶不一,81條評論中僅有51%的好評率。

本作收穫了各大媒體的高度評價,在Metacritic和OpenCritic評分聚合網站上的平均分高達88/100(滿分100)。媒體稱讚該作為「《惡靈古堡6》的正確形態」,並對遊戲的劇情、動作設計和優化水準表示讚賞。
但目前根據Steam留言區的玩家反饋,遊戲存在嚴重的閃退問題。許多玩家遇到了報錯崩潰,導致無法進入遊戲。此外,還有部分玩家反饋遊戲不支持索尼DS手柄。目前,卡普空並未對此事作出回應,不過預計將很快推出修復補丁。


遊戲媒體PC Gamer發布長文,詳細介紹《惡靈古堡:安魂曲》畫質與性能表現。

在文章中,該媒體對《惡靈古堡:安魂曲》的優化表示滿意,但也注意到遊戲在部分情況下存在異常表現。據PC Gamer所述,遊戲中出現了詭異的幀生成時間波動。他們指出,當遊戲首次執行某些"新"操作時,例如施展終結技,這種卡頓就會穩定出現,有時甚至肉眼能明顯察覺。
玩家們回憶,此前《惡靈古堡:村莊》和《惡靈古堡4》也出現過類似問題。在之前的作品中,這些問題是由卡普空自有DRM系統運行異常所致。看來發行商再次啟用了這套系統,但既未吸取教訓,也未採取任何措施解決這個問題。
推主@Julieta_Kailena分享的一組「關閉光追、開啟光追及開啟路徑追蹤(PT)」的對比樣張,在玩家社區引發了關於「顯卡廠商收割玩家」與「遊戲優化無能」的激烈辯論,留言區吵得不可開交。

在這組對比圖中,最為顯著的差距在於環境反射與光影細節。推主@Julieta_Kailena對此表達了強烈的憤怒,他發文稱:「以前沒有光追(RT)也有反射效果,後來廠商忽悠說想要反射就得開RT,結果現在開了RT竟然連反射都沒了,還得開路徑追蹤(PT)才行。這簡直是赤裸裸的欺騙!因為效率太低,他們甚至不得不加入『虛假幀數』(幀生成)來美化數據,好推銷新顯卡。」
Antes habían reflejos sin RT, luego nos vendieron el verso de que para tenerlos necesitabas RT, ahora ya ni con RT tienes reflejos, necesitas Path tracing para eso, un engaño total, tan ineficiente que tienen que meter FPS falsos para maquillar los números y vender nuevas GPUs😡
此番言論迅速引爆了留言區。有玩家感同身受,認為廠商確實是在故意降低基礎畫質,「現在的AAA遊戲動不動就250GB,純粹是開發者偷懶不搞優化,用暴力吃硬體來掩蓋技術上的無能。」甚至有人拿當年的《孤島危機》作比較,稱那是「負面優化的典型」。






