《電馭叛客2077》的《往日之影》 DLC 的成功要歸功於基礎遊戲的「負面評價」。
這是高級任務設計師 Paweł Sasko 的說法,他承認,如果原版遊戲 2020 年發行的版本沒有「那麼負面」,DLC 《往日之影》「不可能在發行時取得更好的效果」。
Sasko 在 Gamescom Latam 上與 TheGamer 交流時表示:「《往日之影》在發售時效果明顯更好,因為我們徹底改變了製作風格,如果遊戲最初的反響不是那麼消極,這是不可能實現的。」
「它改變了我,也改變了我們這個工作室。」
在《電馭叛客2077》於 2020 年 12 月災難性地首次亮相三年半之後,在經歷了數十個補丁和去年推出的《往日之影》擴展之後,CD Projekt Red 已經不再有人繼續開發《電馭叛客2077》了。
截至今年 2 月 29 日,只有 17 人仍在為這款遊戲工作。截至 4 月 30 日,這一數字已降至零。
對於CD Projekt來說,這是一個雖小但意義重大的時刻,因為公司終於告別了《電馭叛客2077》——現在其大部分開發力量都集中在《獵魔士》系列的下一款遊戲上,目前仍以代號「Polaris」進行開發。