近年來,《惡靈古堡》系列在玩法上不斷嘗試給予玩家更高的自由度。儘管這些作品嚴格來說並非開放世界,但它們確實提供了更為寬廣的探索空間,讓玩家在生存恐怖與動作要素之間自由切換。《惡靈古堡8:村莊》就是一個典型例子,其由多個相互連通的區域構成。不過,在《惡靈古堡9:安魂曲》中,卡普空選擇了另一條路線。

在接受外媒GameSpot採訪時,製作人熊澤正人確認,《惡靈古堡9:安魂曲》並不是一款開放世界遊戲,但開發團隊為其確定了一條他們認為「最合適」的方向。這一方向讓遊戲在設計上深受系列兩部巔峰之作——《惡靈古堡2》和《惡靈古堡4》的影響,並結合近年作品的經驗進行進化。《惡靈古堡9:安魂曲》將擁有兩位主角:葛蕾斯·阿什克羅夫特與里昂·甘迺迪,兩人的玩法分別更偏向經典的生存恐怖與生存動作風格。
「葛蕾斯的玩法非常接近《惡靈古堡2》,而里昂的玩法則非常接近《惡靈古堡4》。但在技術層面,比如角色表現、環境塑造等方面,我們基本上運用了從《惡靈古堡7》和《惡靈古堡8》中學到的經驗,並將其應用到本作中。」遊戲總監中西晃史表示,「核心理念就是讓《惡靈古堡2》和《惡靈古堡4》的玩法得到進一步進化。同時,在表現力和藝術方向上,也大量融入了《惡靈古堡7》和《惡靈古堡8》的技術積累。」

此外,卡普空也希望通過一些新想法來打破《惡靈古堡》的既有公式,例如讓「剛被感染的喪屍」在遭遇時更具不可預測性。同時,里昂也終於可以在本作中使用電鋸——在躲避電鋸敵人多年之後,這次終於輪到他親自上陣了。
《惡靈古堡9:安魂曲》將於2月27日登陸PC、PS5、Nintendo Switch 2以及Xbox Series X|S平台。






