
全球遊戲發行商CFK(CEO: Chang-sig Koo)發布了由獨立遊戲開發商DeerFarm開發的奇幻彈幕射擊新作《Shikhondo: Blue Pieta》的綜合介紹資訊。遊戲將於5月18日(周一)Steam/Stove全球發售,遊戲迄今公開的所有資訊將在此一次呈現。
《Shikhondo: Blue Pieta》是《Shikhondo: Youkai Rampage》的續作。前作分別於2024年在Steam、2025年在任天堂Switch™上架,廣受全球玩家好評。本作採用系列首創的橫向捲軸玩法,將舞台移至大海彼岸的異國大都市,描繪兩位來自截然不同世界的主角相遇後展開的嶄新故事。豪華聲優陣容全員配音,生動傳遞兩位主角的故事,並支持最高32:9的超寬螢幕顯示。
《Shikhondo: Blue Pieta》的官方宣傳影片從兩位主角在異國大都市的首次相遇展開,歷經大都市、地鐵站、主題樂園、豪華宅邸、鐘塔等現代空間,華麗的彈幕動作場面令人目不暇接,遊戲全貌一覽無餘。
影片收錄了見習死神Chae Woori(CV:Ikumi Hasegawa)與吸血鬼獵人Layla(CV:Yoshino Aoyama)的精彩戰鬥場面。在系列首創的橫向視角下穿梭於漫天子彈之中;靈魂量表隨著擦彈蓄積的緊張感;中彈瞬間以反擊炸彈絕地反擊的爽快時刻——一切盡在其中。系列首創橫向捲軸與最高32:9超寬屏支持所帶來的壓倒性戰場規模,同樣令人眼界大開。
影片還首次公開了四種遊戲模式:進行一般流程的街機(ARCADE)模式;受到一次傷害即告終局、但靈魂量表獲得量翻倍的硬核(HARDCORE)模式;連續挑戰所有Boss的Boss連戰(BOSSRUSH)模式;以及可自由調整遊戲設定的自定義(CUSTOMIZE)模式。此外更支持最多2人協力遊玩。
【序章】
今天已是第三天。一早一晚,登門叩響那扇門。
第五次拜訪。終於——房內傳來了人的氣息。
「進來。」
推門而入,室內比想像中昏暗。一名女子斜倚窗邊,手持茶杯,靜靜望向這裡。白髮,悠然的眼神。比想像中年輕太多的臉。
「……您不打算問我是誰嗎?」
女子放下杯子,微微一笑。
「東方的死神來到這裡,已是好久以前的事了。你們向來日理萬機,我以為不會親自來——沒想到會派來這麼年輕的孩子。」
這行的人,年紀向來難以估量——大概是這一行的特性吧。她歪了歪頭,在椅子上坐下,凝視著對方。
「我自己繼承前輩的衣缽、就此固定這副模樣,也沒多久了。不過,你是不是來得太早了一點?……總之,歡迎。我是Layla。」
仍坐著,微微低頭行了個禮。
「我是Chae Woori。我還是見習,聽說您是前輩的朋友,希望能多多向您學習。」
「東方的禮節還在呢。哈哈。彼此彼此。」
Layla笑得更深,往杯里斟了茶。
「抱歉,這杯喝完我就得出門了。我自己也將近一周沒回家——今天不是第一次來了吧?」
「是……我心想,今天若您還沒回來,就打算留個字條,自己先開始探查了。目前還沒出問題,不過我一路過來,看到了幾處空間扭曲的徵兆。」
「嗯,這裡一開始也亂得很。把顯眼的傢伙一一打倒,調整封印,加強預防措施,好不容易才壓下來……但事情接連不斷地冒出來,表示還有什麼別的原因在作祟吧。」
飲盡杯中茶,Layla起身拿起靠在牆邊的鐵錘和鑿子。
「走吧,死神大人。」
【主要角色】
《Shikhondo: Blue Pieta》的主要角色由兩位主人公與一名Boss角色組成,分別由Yoshino Aoyama、Ikumi Hasegawa、Sayumi Suzushiro等人氣聲優擔任配音,進一步提升遊戲的沉浸感。
- Layla — 吸血鬼獵人(CV:Yoshino Aoyama)

「Layla」是一個擁有悠久歷史的魔法師家族的繼承者。雖然自稱吸血鬼獵人,但她的身份從未被某個特定的職業或稱號所定義——隨著時代與環境的變遷,她曾是魔術師、怪物、聖女、秘密結社的領導者,也曾是女巫。所有這些名字,都曾經過她這個人。
Layla所屬的魔法師家族遵循的不是血緣傳承,而是師徒繼承制度。前代選擇弟子,在判定弟子已足夠成熟時,透過儀式將魔力傳授,繼承者的外貌與身體狀態也隨之固定。Layla在約二十年前,29歲時繼承了魔力。從那時起,她的年齡就停止了。
她在17歲時曾一度放棄成為魔法師,但十年後又回來了。繼承魔力已過二十年,如今的她沉穩而從容,對任何事都能以幽默心態應對。在10多歲修行期間,她曾與死神Gangrim及導師一同參與妖怪封印任務,當時Gangrim展現出的武力給她留下了深刻的印象。目前她以鐵錘和鑿子作為工具,但實際上對武器並沒有特別的偏好。
- Chae Woori — 見習死神(CV:Ikumi Hasegawa)

「Chae Woori」是一位23歲的見習死神,就在不久前還只是一名普通的大學生。
在之前的煉獄妖怪脫逃事件中,Gangrim與Chae Woori成功將逃跑的妖怪全數封印。然而,妖怪們的脫逃與活動刺激了長久以來沉眠於世界深處的黑暗存在,使得深藏於暗處的妖怪甦醒,或是新的妖怪誕生。
平安回家的Chae Woori高中畢業後進入大學就讀。她以假期為主,以見習死神的身份處理各地發生的妖怪事件,並與眾多處理怪異問題的組織和人士相識,逐漸建立起自己的人際關係網。
在4年前成功封印的妖怪中,有一隻當時剛被創造出來、尚無名字的妖怪逃脫了。而如今,在大海的對岸發現了這隻無名妖怪的蹤跡。收到Gangrim來信的Chae Woori,踏上了飛機。
- Sister Maria(CV:Sayumi Suzushiro)

Sister Maria是《Shikhondo: Blue Pieta》中登場的Boss角色,同時也是《Shikhondo》系列史上首次出現的人類Boss。與迄今為止系列的Boss皆為妖怪或幻想存在不同,Maria以「人類」的身份登場,在系列中占據了一個獨特的位置。Maria究竟是怎樣的存在?詳細的故事將在遊戲中親自體驗。
【遊戲系統】
- 系列首款橫向捲軸彈幕射擊
《Shikhondo: Blue Pieta》打破前作縱向捲軸的慣例,首次採用橫向捲軸方式。兩位主角的戰鬥以全新視角呈現,帶來《Shikhondo》系列獨有的橫向彈幕體驗。
- 以異國城市為舞台的故事
大都市、遊樂園、地鐵站等精心刻畫的現代空間中,異國傳說里的幻想存在以全新強敵之姿登場。豪華聲優陣容全員配音,生動傳遞兩位主角的故事。
- 進化回歸的「靈魂收集(Soul Collect)」系統
靠近敵方子彈可充填靈魂量表,量表充滿後發動靈魂收集模式,畫面上所有子彈全數轉換為得分道具,獲得分數提升至2倍。若手邊仍有炸彈,可消耗一顆進入第二靈魂收集模式,得分倍率躍升至4倍,普通攻擊亦同步強化。愈深入彈幕核心,回報愈是豐厚——高風險,高回報。
- 【全新加入】「反擊炸彈(Counter Bomb)」系統
中彈瞬間有8幀的時間窗口,在此期間按下炸彈鍵可無效化傷害,並發動靈魂收集模式或消耗一顆炸彈。每一次險象環生,都是一個決策時刻。
※ 需靈魂量表充滿或持有可用炸彈方可發動。
【關卡與背景世界觀·Boss介紹】
《Shikhondo: Blue Pieta》的舞台是一座異國大都市。在這座現代外表下隱藏著異界存在的城市裡,吸血鬼獵人Layla與見習死神Chae Woori,各自帶著不同的目的,向著同一個地方前進。兩人踏足的每一處空間,都是一個關卡,也是她們將要面對的強敵領域。
精靈、人類、魔女、妖精,還有連名字都沒有的存在——《Shikhondo: Blue Pieta》的Boss陣容,與過去《Shikhondo》系列的任何一作都截然不同,而這正是刻意為之的設計。以下由開發商DeerFarm親自介紹每一個關卡與Boss。

- 第1關:都市
異國大都市。在繁華都心的正中央,兩位主角的故事在此揭開序幕,是《Shikhondo: Blue Pieta》的第一個舞台。
「從關卡開始的那一刻,我們就想傳達出『續作的舞台在全新的地方展開』這件事。特別是第1關進入演出中,雲層覆蓋畫面後,遊戲畫面的鏡頭視角與背景隨之切換的演出,正是我們回想起前作《食魂徒》第1關的演出而加入的巧思。」

- 第1關Boss:花之精靈(Spirit of the Flower)
「『花之精靈』是第一個擋在兩位主角面前的存在,登場於異國大都市的繁華都心之中。美麗碩大的花朵,加上外表可愛的妖精模樣——這份反差之下究竟隱藏著什麼?請親身在第1關體驗這場意料之外的相遇。
最初我們將這個Boss命名為『花妖精』。但後來第4關的Boss確定為『牙仙』,如果兩個Boss的名字里都有『妖精』,恐怕會造成混淆。幾經考量,最終將第1關Boss改名為更貼切的『花之精靈』。」

第2關:地鐵
城市地下的地鐵站。是最能直觀感受到本作舞台設定在「現代」的一個關卡。
「我們認為『地鐵』是最能表現出遊戲背景為現代的場景。《Shikhondo: Blue Pieta》的舞台以現代空間為主軸,希望玩家能在這一關充分感受到這份獨特魅力。」

- 第2關Boss:瑪麗亞(Sister Maria / CV:Sayumi Suzushiro)
「登場於地鐵站的,是《Shikhondo》系列史上首位人類Boss。既非妖怪,也非幻想存在,而是一個『人類』站在玩家面前——光憑這一點,就足以感受到本作想要訴說的,是系列從未嘗試過的全新故事。
雖然目前尚不確定是否會開發,但我一直有個想法:希望在未來某部《Shikhondo》的續作中加入『雙人系統』。為此,我們需要再多一位可操控角色——而這個需求,就是《Shikhondo》系列首位人類Boss誕生的契機。」

- 第3關:豪華宅邸內部
壯觀的歐式宅邸大廳。中央的噴水池、向左右延伸的樓梯、高聳的拱形天花板與廊柱交織而成的空間。氣勢磅礴,卻感受不到絲毫生氣,彷佛有什麼古老的事物在此沉眠。
「第3關的背景是以『魔女三姐妹』這個Boss角色為出發點,以歐式豪宅的大廳為藍本進行設計。我們刻意加入了帶有藍色調的冰冷色彩,營造出歲月積澱其中、一切靜止沉睡的氛圍,最終完成了一個讓人覺得魔女三姐妹在此居住已久的自然背景。」

- 第3關Boss:魔女三姐妹(The Three Witches)
「在歐式豪宅的大廳等待著玩家。乍看之下只有一人——但進入第二階段的瞬間,融合在同一具身體中的三姐妹將分裂登場。這就是這個Boss的反轉。
在我心目中,這是《Shikhondo: Blue Pieta》中最接近原版《Shikhondo》風格的Boss。或許有人會疑惑:『明明只有一個人,為何叫做魔女三姐妹?難道要打三場?』答案比你想像的更有趣——直接體驗吧。」

- 第4關:主題樂園
雲霄飛車與摩天輪林立的遊樂園。在明亮歡騰的氛圍之中,潛伏著某種甜蜜而詭異的存在。
「第4關的背景是先確定『牙仙』這個Boss之後,選擇了最有可能出現這種存在的場所——主題樂園。遊樂設施所營造的歡樂印象,與從『牙仙』這個名字聯想到的甜蜜怪異角色形成了絕妙的反差,我認為這是一個搭配得相當出色的關卡。」

- 第4關Boss:牙仙(Tooth Fairy)
「雲霄飛車與摩天輪林立的主題樂園的主人(?)。從名字聯想到的甜蜜詭異氛圍,與主題樂園那股歡騰浮動的空氣完美融合,營造出獨特的世界觀。
繼花妖精、魔女之後,我開始思考還有哪些廣為人知的超自然存在適合做成Boss。腦海中浮現的是『牙仙』和『睡魔(Sandman)』。睡魔的形象過於模糊,難以在遊戲中清晰呈現,最終選定了牙仙。還有一點要特別提——圍繞在Boss周圍、邊飛行邊發射子彈的那兩件器具,看起來活脫脫就是拔牙工具,個人覺得比Boss本體還要令人毛骨悚然。」


- 第5關:鐘塔
《Shikhondo: Blue Pieta》中唯一採用3D建模背景的關卡。時間彷佛在此凝止的鐘塔,正靜靜等待著與兩位主角的最終決戰。
「5年前我拜託了一位同事,說『不知道是什麼時候,但我需要的時候希望你能幫我做一個3D背景模型』,還送了他一台平板電腦。沒想到這個請求在《Shikhondo: Blue Pieta》中得以實現。遊戲與3D背景的契合度極高,是我個人非常喜歡的一個獨特關卡。」

- 第5關Boss:無名妖(Unknown)
「在鐘塔等待著主角們的,是一個至今連名字都不為人知的存在。前作中逃脫封印、銷聲匿跡的那個存在——與它的最終決戰,終於在此揭幕。
無名妖並未出現在《Shikhondo: Soul Eater》中,而是在《Shikhondo: Youkai Rampage》中首次加入,當時就為它設定了『暗示續作、逃之夭夭』的背景。在《Shikhondo: Blue Pieta》中,它將迎來怎樣的結局——請親眼見證。」
- 第6關:都市 & 圖書館
未公開
【Steam & Stove商店頁面開放中!立即加入願望清單!】
《Shikhondo: Blue Pieta》將於2026年5月18日(周一)在Steam及Stove全球正式發售。立即加入願望清單,發售時第一時間收到通知。
Steam及Stove發售後,後續亦計劃登陸任天堂Switch™、任天堂Switch™ 2及PlayStation®5等主機平台,敬請期待。






