
夜間瀨玻璃丨文
《428:被封鎖的涉谷》(下文簡稱:428)是一個很神奇的ADV遊戲
。
這遊戲發售於2008年,首發登錄Wii,後來因為人氣火熱,先後被移植到了PS3、PSP、iOS、以及Android。PC版最晚,2018年9月5日上線Steam,並且直到現在也沒有官方中文。

可即使這樣,每當有人問「有沒有值得推薦的ADV遊戲」,428總是繞不開的一環。為什麼?因為他
有一種獨特的氣質,你真的能在這遊戲裡,找到一些屬於早期日本創作者的匠人巧思。
有很多標籤可以用來形容428,比如群像、多視角敘事
。但它真正厲害的地方在於,不同角色的遭遇、選擇環環相扣,每個人的命運相織,牽一髮而動全身,而如解密一般享受故事的過程,則會在結尾所有線索收束時迎來撥雲見日,極其爽快的傾瀉感。

428的遊戲特色,就是真人實拍
這讓它既像電視劇定格,也像小說
因為428這部作品太過獨特,說是ADV遊戲的里程碑也不為過。所以在遊戲發售之後的18年裡,428的粉絲幾乎每年都會在SNS上搖旗吶喊,希望能推出系列新作。直到2025年4月28日,428的核心主創、總導演石井二郎公開了《澀谷交錯物語》(後文簡稱:交錯物語)企劃。
原428導演、劇本推進的企劃,舞台依舊在澀谷,畫面依然採用實寫方式,毫無疑問,交錯物語就是428的精神續作
。


為了追求作品的創作主導權,石井二郎在公開交錯物語後,選擇先通過眾籌
的方式,來打磨一個有質量保證的Demo
。於是在公開企劃的第二個月,他們在日本眾籌網站「うぶごえ」(後文簡稱:ubgoe)上發布頁面,最初目標500萬日元,1小時就達標。最後眾籌結束時,交錯物語成功籌得了5476萬日元。
因為眾籌成績突出,所以項目推進也比原計劃快得多。他們的目標也不再是,先做出一個Demo,吸引投資,而是直接開始立項製作本篇。之後交錯物語便進入開發階段,鮮少出現在視野里。


一帆風順的開發,在3月28日,戛然而止。這天項目組公開表示,遲遲沒有收到ubgoe打款,眾籌所得中仍有2775萬日元沒有打入賬戶,平台存在嚴重的入金延遲
。
在平台發布回應之前,遊戲的主創石井二郎給出了更加透明的過程。交錯物語5475萬的眾籌款,原本應在2025年9月入賬,但從9月開始ubgoe便一再延遲付款。最初他們用「不小心匯錯賬戶」為藉口拖延,之後更是說出「打款時,操作失誤,多打了一個0」的離譜解釋。

為了解決問題,交錯物語項目組請來律師介入,要求平台拿出證明誤操作的證據,結果ubgoe顧左右而言他,正經的單據一樣也拿不出來。也就是說,他們不僅拖欠了眾籌款,之前「誤轉賬」的說法也很有可能是謊言。
為了能拿到眾籌款,交錯物語與ubgoe重新簽訂了一份「分期付款
」的合同。但ubgoe只按照合同打款了幾個月,就停止了打款。直至今天,剩餘的2775萬,依然沒有後
文。

ubgoe在日本並不算公認最好的眾籌網站,如果按照一些網友的分類,它可能只能算二流末尾。石井二郎也解釋了選擇ubgoe的原因:這家平台比較利好創作者,眾籌佣金、成本則被轉到了參與眾籌的用戶,金額為眾籌金額的14%+330日元。同時,ubgoe作為新興平台,也更符合交錯物語的調性。


公開事件始末之後,石井二郎也表示交錯物語並不會因為此次事件夭折。實體回報目前也已經全部處理完畢,至於眾籌時承諾的Demo十萬,片尾署名,以及NPC客串,也都會隨著遊戲開發推進。
但因為有近一半的眾籌資金遲遲沒有到賬,作品的品質勢必會受到影響。雖然石井二郎承諾,品質是對支持者的承諾,即使沒有這筆錢也會硬著頭皮做。但,具體能做到哪一步,就不得而知了。
每一位支持者都希望通過事件曝光,交錯物語能重新拿到被拖欠的款項。但事情的發展,有時候總是事與願違。就在上周,ubgoe的網站已經無法訪問。雖然ubgoe發推宣稱,是伺服器宕機造成的影響,但誰也不知道這會不會是它最後一次出現。







