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暴雪被砍遊戲《泰坦》設計曝光:部分構想用於鬥陣特攻

2026年03月13日 首頁 » 遊戲速遞

近日,《鬥陣特攻》前總監傑夫·卡普蘭透露了關於暴雪已取消項目「《泰坦》(Titan)」的新細節。據他回憶,這款作品的野心過於龐大,開發團隊最終意識到無法以最初的構想將其實現。

暴雪被砍遊戲泰坦設計曝光部分構想用於鬥陣特攻

《泰坦》的開發始於《魔獸世界》成功後,暴雪希望打造一款能夠接替其地位的全新大型多人在線遊戲。本作設定在未來平行世界的地球,玩家白天扮演普通市民,夜晚則化身特工執行任務。其戰鬥系統採用FPS玩法,配合華麗技能,部分設計後來被《鬥陣特攻》沿用。生活模擬部分則借鑑了《動物森友會》《模擬人生》等作品,為此團隊還引入了《模擬人生》前創意總監。

暴雪被砍遊戲泰坦設計曝光部分構想用於鬥陣特攻

該項目的世界觀極為宏大,計劃完整復刻好萊塢、舊金山等真實城市,並逐步加入倫敦、開羅等國際都市,甚至嘗試實現「單伺服器承載全體玩家」的技術突破。遊戲還計劃加入類似《GTA》的載具系統。

然而,採用全新引擎、組建新團隊、開發原創IP等多重挑戰使項目舉步維艱。傑夫表示,開發約兩年後他便預見到項目難以完成,並曾主動建議管理層終止開發。最終,《泰坦》於2014年被取消,其部分資源與理念後來在《鬥陣特攻》中得到了延續。

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