你可能會覺得,「射爆納粹的命根子」是一種永遠不會令人厭倦的樂趣,但不知怎的,我在《狙擊之神:抵抗》裡面打爆德國鬼子的蛋蛋的時候,卻感到有些膩了。
這部番外篇衍生作帶來了一位新主角和七張供主角潛行的大型沙盒地圖,玩家需要在時長大約 10 小時的任務中尋找並摧毀(又)一件納粹秘密超級武器。然而,《抵抗》的實際玩法與 2022 年的《狙擊之神 5》幾乎完全一樣。
由於「滲透軸心國基地、消滅裡面的法西斯敵人」這套玩法沒有任何明顯的改進,也沒有新的敵人類型或者能夠改變遊玩體驗的武器升級,《狙擊之神:抵抗》最終顯得不思進取,給人一種二流遊戲的感覺。

從某種程度上講,《抵抗》沒能超越《狙擊之神 5》也算情有可原,因為兩者的劇情發生在同一時間。《抵抗》的主線戰役與《狙擊之神 5》的「海怪行動」並行,劇情聚焦於阻止納粹開發一種名為「小花」的神經毒劑。
接下來的流程有著令人失望的既視感:潛入納粹碉堡獲取情報、用炸藥包摧毀防空炮為盟軍飛機掃清障礙、破壞大型軍工廠的生產器械以阻礙第三帝國的邪惡擴張,以及其他若干個從之前幾代複製粘貼過來的任務類型。

戰役共有 9 章,不過最後一章非常短,和《狙擊之神 5》的結局部分一樣,只開一槍就能解決。雖然整個旅途中有一些值得稱讚的場景設計(比如法國聖雷蒙鎮那關,那關的地圖很大,有一個高聳的教堂鐘樓可以當狙擊點位,玩家還可以利用地下隧道網路發起偷襲),但《抵抗》的大部分關卡都似曾相識,有很多眼熟的火車站、地下設施或是被徵用的鄉村別墅,敵人也依然是那些納粹佬。
第一關是一個有點《007 之黃金眼》風味的水壩關,這關的景色確實令人讚嘆 —— 開發商顯然也對此感到很自豪,因為戰役中途還會重返此地 —— 但是《抵抗》並沒有能夠與《狙擊之神 5》的「間諜學院」或者「瓦礫和廢墟」相媲美的關卡。
開始狙擊

由於上述原因,《抵抗》的戰役相當平平無奇,好消息是,至少這次你能扮演一個新角色。問題是,他和正傳主角卡爾·費爾伯恩沒多大區別。卡爾是一位聲音粗啞的 SOE 特工,而《抵抗》的主角哈利·霍克也是一位聲音粗啞的 SOE 特工,最主要的差異大概就是哈利留鬍子。
哈利以前在《狙擊之神》系列的合作模式中擔任過 2P 角色,但這是他第一次擔任主角。儘管他低聲念獨白的時候有種傑森·史塔森 麥可·凱恩的感覺,倒也不無魅力,但是他並沒有提供任何不同於過往遊戲的能力。

和以前一樣,為了避免暴露行蹤,你在《抵抗》中依然需要精準把握開槍時機,確保槍聲被發動機噪音、雷鳴或者飛機引擎的轟鳴聲掩蓋,你也要利用一切手段對付敵人,比如用誘餌引走敵人火力,或者用老鼠炸彈以最具侮辱性、最不衛生的方式炸死壞蛋。
哈利可以攀爬長著藤蔓的牆壁,迅速移動到更加有利的制高點,還可以用工作檯即時調整武器,例如更換握把以提高穩定性,或者加裝消音器降低槍聲。這套系統的表現和《狙擊之神 5》一樣好,經常能夠營造出貓鼠遊戲一般的緊張氣氛。然而,儘管《抵抗》的確添加了少量新武器,比如威力強大的 PIAT 反坦克發射器,但能夠提供新鮮感的武器寥寥無幾。

該系列標誌性的 X 射線擊殺鏡頭也非常需要改進。在系列早期作品中,每次完成「大口徑腸鏡檢查」或者把敵人的眼珠射飛時,我都感到大受震撼,但是看多了之後,我已經對這些畫面產生了耐受性。
同樣是血腥的擊殺畫面,《真人快打》系列的終結技就每次都很有創意,不過子彈、血液和骨頭好像也確實很難玩出新花樣,但是說一千道一萬,《抵抗》中的擊殺特寫都已經很難讓我像以前一樣興奮。況且現在是 2025 年,如果我想看到納粹分子腦子裡的髒東西,我去刷會兒推特不就行了。

不過《抵抗》也保留了前作中那種在關卡中自發找到目標的設計,這一點我還是很高興的。有一次我需要進入一個被鎖住的控制室,我找了半天都沒找到鑰匙或者用來炸門的炸藥包,但我偶然發現了一張筆記,上面提到控制室上方有一個暗門。
和《狙擊之神 5》一樣,《抵抗》也可以讓玩家產生一種「是我自己找到了破解方式」的感覺,而不是讓玩家盲目跟隨地圖上的任務標記。話雖如此,1944 年的雙筒望遠鏡居然就能竊聽百米外的對話,就能清清楚楚地聽到關於刺殺目標的線索,這種設定還是有點離譜。
新元素

除了再度回歸的雙人合作模式和入侵模式之外,《抵抗》還引入了一種新玩法。大多數關卡都藏有一張法國抵抗運動的宣傳海報,如果你能找到它們,就可以解鎖對應的宣傳挑戰任務。
你可以在主菜單中開始挑戰,總共有七個挑戰關卡,它們都比較短小,並且有時間限制,主要可以分為兩大類:一種是讓你深入敵後,在潛行狀態下近距離連續擊殺敵人,另一種則是把你放在理想的狙擊點位,讓你在倒計時結束前狙殺儘可能多的敵人。

我玩潛行喜歡慢工出細活,而不是追求效率,所以我不太喜歡那些潛行挑戰,它們逼我爭分奪秒地消滅敵人,就好像我要趕著去參加抵抗軍的集會一樣。
不過我還是很喜歡那些狙擊挑戰的。它們有點像《刺客任務:赦免》的預熱 Demo「殺手:狙擊挑戰」,玩家需要優先擊殺精英敵人,殺死他們之後可以獲得臨時的分數加成,令接下來的每次擊殺都獲得更多分數,這就為這些挑戰增添了一些策略性。
總的來說,雖然這些挑戰任務是不錯的新內容,但是它們都相當短小,而且黃金獎牌比較好拿,所以重玩的機會不多,此外也沒有積分天梯榜來激勵玩家反覆挑戰高分。

但這基本上就是全部的新內容了 —— 除此之外,幾乎所有東西都是照搬《狙擊之神 5》。技能樹的結構和 5 代完全一樣,裡面的技能也是完全相同,比如增加彈藥攜帶量,或者在倒地之後用急救包續命之類的,這就導致《抵抗》的升級之路毫無驚喜。
敵人也還是我在 2022 年就爆頭過很多的納粹士兵,而主要反派的出場時間太短,完全來不及塑造,給人的感覺就只是一個普普通通的納粹軍官罷了 —— 在見識過《印第安納瓊斯:古老之圈》里險惡而令人難忘的艾默里希·沃斯之後,這一點令人尤為失望。
事實上,《抵抗》的劇情質量遠遜於 5 代,在前作的戰役中,卡爾經常和法國抵抗部隊進行互動,讓玩家覺得自己真的是抵抗運動的一員,而《抵抗》完全依賴關卡開頭的語音簡報來推動劇情,根本感覺不到人情味。

總結
《狙擊之神:抵抗》是《狙擊之神》系列一部故步自封的作品,而非一次明顯的突破。《抵抗》幾乎完全沒有創新,使得它看上去就像是《狙擊之神 5》的重混版 —— 技能樹、陷阱、敵人種類全都照搬 5 代,沙盒地圖也和之前幾作過於相似。新增的宣傳挑戰任務還挺有趣,但是太過短小。X 射線擊殺鏡頭依然血肉橫飛,但是已經沒有了當年的衝擊力。第一次接觸這個系列的玩家無疑會發現更多可取之處,但我認為《狙擊之神 5》有著更好的劇情沙盒和基本相同的玩法機制,即便已經問世三年,也依然比《抵抗》更值得購買。《狙擊之神:抵抗》是一款紮實的潛行射擊遊戲,但它瞄準的目標太低,難以完成令人驚艷的狙擊。
優點
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基礎遊戲體驗依然刺激
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新增的宣傳任務體驗有趣
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技能、敵人、地圖系統等等完全照搬五代