【遊戲王環境史·目錄】
遊戲王歷史上的牌組
【混沌】
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【基本數據】
【牌組解說】
【混沌】,這是一個主要以【混沌】系列怪獸為主要斬殺手段的【Good Stuff】系BEATDOWN牌組。2003年4月24日,正式卡包《混沌統治者》的發售,【混沌】系列怪獸出現,該牌組就此誕生。
【混沌】坐擁3大混沌怪獸——最上級怪獸「混沌戰士 -開闢的使者-」、「混沌帝龍 -終焉的使者-(調整前)」以及上級怪獸「混沌巫師」。它們的強度全都遠超第三期的基準,眨眼間就將【Good Stuff】染成了【混沌】的顏色。(※其中「混沌帝龍 -終焉的使者-(調整前)」版本由於效果遭到調整,現在已經無法使用。)
混沌戰士 -開闢的使者-「這張卡不能通常召喚。從自己墓地中將光屬性和暗屬性怪獸各1隻從遊戲中除外來進行特殊召喚。自己的回合只有1次、可以從下列效果中選擇1個發動。●將場上的1隻怪獸從遊戲中除外。發動這個效果的場合,這個回合這張卡不能攻擊。●這張卡通過戰鬥破壞對手怪獸的場合,可以只再進行1次攻擊。」
「這張卡不能通常召喚。從自己墓地中將光屬性和暗屬性怪獸各1隻從遊戲中除外來進行特殊召喚。支付1000生命值,雙方將各自的手牌和場上的全部卡牌送去墓地。通過這個效果每送去墓地1張卡就給對手造成300點傷害。」
「這張卡不能通常召喚。從自己墓地中將光屬性和暗屬性怪獸各1隻從遊戲中除外來進行特殊召喚。可以將場上存在的1隻表側表示的怪獸從遊戲中除外。發動這個效果的場合,這個回合這張卡不能進行攻擊。」
【混沌】是基於【Good Stuff】所構築的牌組,牌組理念和後者基本是相同的。不同的地方在於是否採用了【混沌】系列怪獸、以及是否以能作為【混沌】系列怪獸的COST的怪獸為中心。
比如【No混沌】裡面的必加卡「憤怒的類人猿」,雖然攻擊力夠高,但是屬性不對,所以一般也不會被【混沌】採用。
「這張卡在場上表側守備表示存在的場合,這張卡破壞。這張卡的控制者在這張卡處於可以攻擊狀態的時候必須進行攻擊。」
【混沌】採用的怪獸基本都是光·暗屬性,除了一部分特別兇惡的強力單卡,比如「八汰烏」。具體會採用哪些怪獸會根據時期不同而變化,不過基礎理念還是遵從【Good Stuff】,優先選用單體性能強大的卡牌。
·2003年4月(初期形態)
光屬性有「異次元的女戰士」「刀鋒騎士」、暗屬性有「魔導科學家」。雖然也有「三眼怪(調整前)」「黑森林的魔女(調整前)」「魔導戰士 破壞者」等暗屬性怪獸,但這些都是限制卡而且是必加卡,不能算成是這個牌組的特徵。
「自己的手牌在1張以下的場合,場上的此卡攻擊力上升400點。另外,自己場上的怪獸只有這一張的時候,把此卡戰鬥破壞的反轉怪獸的效果無效化。」
此外可以看到,這個構築完全沒有採用像是「神聖魔術師」「電子壺」這些強力反轉怪獸,這是受到了「魔導科學家」流行的影響。當時得對局經常會出現「魔導科學家」的融合怪獸對轟局面,反轉怪獸經常被「魔人 暗黑護持師」「死亡魔龍」封住效果。
魔人 暗黑護持師「這張卡的融合召喚不用上記的卡不能進行。通常魔法卡發動時,可以通過支付1000生命值讓那個效果無效。此外,這張卡戰鬥破壞的效果怪獸的效果無效化。」
死亡魔龍「『巨龍』 『下位惡魔』 此卡的融合召喚,只能用上記的卡牌來執行。只要此卡在場上存在,反轉怪獸的效果無效化。另外,以此卡為對象的陷阱卡的效果無效並破壞。」
順帶一提,裡面的「魔導騎士基爾提亞」和「音樂家帝王」雖然都是白板怪獸並且打點不高,但是可以用來當【混沌】系列怪獸的COST,所以如果沒有特殊理由的話,一般都是加滿3張的。雖然大多數情況下都不會用到3張,不過當時的融合牌組(也就是額外牌組)並沒有數量限制,能多加就多加。
還有,「削魂的死靈」等肉盾怪獸被剔除出了採用圈。這些卡本就因為「異次元的女戰士」的流行而被冷落,等到【混沌】參戰後,基本上完全失去了作為肉盾怪獸的功能,很快就被淘汰了。
削魂的死靈「這張卡無法因戰鬥被破壞。成為魔法·陷阱·效果怪獸的效果對象時,將這張卡破壞。這張卡直接攻擊對手成功的場合,對手隨機捨棄一張手牌。」
這個時期的【混沌】幾乎一家獨大,其強度遠遠超越了其他任何牌組,很難想像在它出現之前還在流行「吸血鬼領主」 「金字塔龜」的COMBO。
·2003年7月(全盛期)
參考構築(2003年7月17日)
2003年7月17日,正式卡包《暗黑的侵略者》發售,從中誕生了「混沌之黑魔術師(調整前)」「次元融合」,【混沌】牌組的爆發力得到了顯著提高。
「這張卡召喚·特殊召喚時,可以從墓地選擇1張魔法卡加入手牌。這張卡戰鬥破壞的怪獸不進墓地而是從遊戲中除外。這張卡離場的場合,從遊戲中除外。」
「支付2000生命值。雙方將各自被除外的怪獸分別在自己的場上特殊召喚。」
這下【混沌】除了超高的BEATDOWN能力外,還擁有了秒殺COMBO。具體有多強已經在過去的本系列文章【第三期歷史25】中介紹過了,這裡不再贅述,總之就是具備一瞬間結束對局的實力。
不過在另一方面,當時的「混沌帝龍 -終焉的使者-(調整前)」也被指定為了限制卡,【混沌】牌組多少還是受到了一些損傷。
另一邊的「混沌戰士 -開闢的使者-」則是無傷過表,不過原本總共6張大哥變成了4張大哥,這個影響還是很難忽視的。就算多了個秒殺COMBO,其火力總體來說依然是遭受了損失,很難再亂用「混沌帝龍 -終焉的使者-(調整前)」的清場效果來翻盤了。
受到這樣的影響,很多構築也不再採用「八汰烏」了。之前可以清場後用八汰烏封鎖抽卡,但在「混沌帝龍 -終焉的使者-(調整前)」被限制的情況下這個組合技很難再用出來,而且現在已經多了一個秒殺COMBO,代替了原本的「八汰烏」封鎖。
「這張卡不能特殊召喚,召喚、反轉的回合的結束階段回到持有者手牌,這張卡給對手造成傷害的場合,跳過下個對手的抽卡階段。」
當然了,它依然可以當作低速控制的重要成員,所以也沒有被完全飛出採用圈外。這個時期的環境裡「三眼怪(調整前)」的檢索可選項很少,「八汰烏」也算是能增加一個該選項吧。
另外,「靈滅術士 海空」作為內戰對策卡被加入了主卡組。
靈滅術士 海空「此卡每次給予對手戰鬥傷害時、可以把對手墓地中最多2個怪獸除外。只要此卡在場上存在,對手不能把墓地的卡從遊戲中除外。」
這張卡以前完全默默無聞,然而它的克制效果對【混沌】的傷害很大,內戰基本可以說是誰先站場「靈滅術士 海空」誰就能獲勝,在這個滿地【混沌】的環境幾乎屬於必加卡。
但是這張卡也經常會被「異次元的女戰士」「魔導科學家」以及符合了打點強化條件的「刀鋒騎士」處理掉,當然也對魔法·陷阱卡的除去效果沒有抗性,很難持續站場好幾個回合,所以一定要抱有「只要清理過一次墓地就值回票價了」的想法。
順帶提一句,惡名昭著的【魔導彈射龜】也是這個時期開始崛起的。只不過這個時期由於卡池的原因,它的先攻1回殺不是很穩定,整體還是被【混沌】壓著打。單勝制對局就不說了,在多勝制的比賽中很難活下來,只能算是地雷牌組。
·2003年9月(最強)
(※和7月的構築幾乎沒有區別,就不單獨再放出一個構築了)
2003年9月19日,《The·Valuable·Book6》書籍同捆卡牌「第六感」出現,【混沌】的牌組強度得到了進一步提高,這也是【混沌】最強的時期。
「自己從1到6的數字中宣言2個數字。對手擲1次骰子,如果出現了宣言數字的其中之一,自己抓取那個數量的卡牌。沒有宣言數字的場合,從牌組上方將出現數字那個數量的卡牌送進墓地。」
這張卡簡單來說就是一行「有三分之一概率可以直接獲勝」的卡,一個字,離譜。就算沒有骰出宣言的數字,也能堆墓並作為【混沌】系列怪獸的召喚COST,物盡其用。
不過「第六感」是泛用卡,也就是說不止有【混沌】可以運用這個武器,所以總體來說和其他牌組的差距反而變小了,比如【No混沌】等不在環境內的牌組也能依靠「第六感」打贏【混沌】,當然了,綜合實力肯定還是【混沌】最強。
·2003年10月
參考構築(2003年10月15日)
2003年10月15日終於迎來了轉機。
在這第三期的第四次限制改訂中,「混沌戰士 -開闢的使者-」「混沌之黑魔術師(調整前)」「魔導科學家」這3張卡全都變為了限制卡。
這些都是【混沌】必加的卡,全都限制對【混沌】造成了巨大的傷害,牌組強度瞬間跌落,基本降格為了正常的主流牌組。
此後,上級怪獸「混沌巫師」成為了替補。雖然強度遠不如最上級混沌怪獸,但這張卡的強度依然不低。
只不過一般也不會加滿3張,大多數人最多加2張而已。同時上手好幾張的話有點卡手,就算能都召喚出來,對COST的消耗也比較嚴重,影響後續最上級混沌怪獸的召喚。
有些玩家甚至1張都不加,所以更多的還是看個人喜好。這種情況下會略顯火力不足,還是需要追加一些上級怪獸作為打手,比如「人造人索加」或「天空騎士 珀耳修斯」等等。
「只要這張卡在怪獸區存在,雙方不能發動場上的陷阱卡的效果、場上陷阱卡的效果無效。」
天空騎士 珀耳修斯「攻擊守備表示怪獸時,攻擊力超越其守備力的話,給予對手數值部分的戰鬥傷害。另外,給予對手戰鬥傷害時,抓一張卡。」
由於遭遇「混沌戰士 -開闢的使者-」「魔導科學家」的幾率有所下降,所以「神聖魔術師」「電子壺」「纖維壺」等反轉怪獸又開始冒頭了。
在此前,反轉怪獸幾乎都在反轉前被解掉,實戰中大多沒有什麼表現,而如今【混沌】這邊的替代卡——「混沌巫師」則沒有除去蓋放怪獸的手段,反轉怪獸終於又有了翻身的機會。
還有,由於對局速度的下降,「八汰烏」再次成為了必加卡。既然失去了秒殺COMBO,那麼「八汰烏」的復歸也是理所當然的,不僅可以增加檢索卡的選項,它本身還是強力單卡。
總的來說這個時期的【混沌】到達不了嚴重影響環境平衡性的程度,卻依然屬於頂級勢力,雖然【No混沌】等其他牌組也有崛起趨勢,但綜合強度仍是【混沌】更勝一籌。
·2003年11月
直到2003年11月20日,正式卡包《天空聖域》發售後,其地位也受到了一些威脅。
伴隨著這個卡包的發售,「怪獸之門」參戰,【魔導彈射龜】終於開始露出獠牙,其強度甚至有壓過初期【混沌】一頭的趨勢。被它禍害的牌組不計其數,【混沌】也在此列。
怪獸之門「將自己場上1隻怪獸作為祭品獻上。依次翻開自己牌組最上方的卡牌直到翻出可以通常召喚的怪獸為止,將那隻怪獸特殊召喚。翻開的其他卡牌全部送進墓地。」
不過這個時期的【魔導彈射龜】不太為人所知,遠不及【混沌】流行。當然,在一些比較資深的玩家群體內還是比較有知名度的,但要說真正開始對環境產生影響還要等到2004年以後。
·2004年2月
2004年2月5日,「D.D.暗殺者」誕生。
「D.D.暗殺者」是遊戲附贈卡牌,擁有和「異次元女戰士」類似的效果,在當時的環境中被多數牌組納為即時戰力。
D.D.暗殺者「這張卡被對手的怪獸戰鬥破壞時、那隻對手的怪獸與這張卡從遊戲中除外。」
然而它和本家不同,是一隻地屬性怪獸,和【混沌】牌組有些不合,不過也有玩家覺得反正都是要除外的,沒區別,也就採用了。但是如果這張卡被對手除去了,連COST都做不成,完全白給,這點還是挺傷的。
被「第六感」扔掉或者被「天使的施捨」扔掉的話也是同理。
因此【混沌】基本對它敬而遠之,但對屬性沒有這麼嚴格要求的【No混沌】就不一樣了,最後導致就連【混沌】看見他都會覺得是一個具有威脅性的敵人,很容易被1換1。
它的誕生還促進了【次元斬】的成立。
別看都是以除外為主題的,【次元斬】實際上是非常克制【混沌】的牌組,因為它有兩個特點,一個是「難以讓墓地積攢怪獸」,另一個則是「可以和對手的大哥1換1」,這兩個特點精準打擊到了【混沌】的痛處。
綜合這些因素,【混沌】與其他牌組之間的相對距離進一步縮小。雖然環境依然是以它為中心沒有改變,但是已經失去了絕對統治的地位。
·2004年3月(衰退期)
參考構築(2004年3月1日)
到了第三期終盤,導入了禁卡制度,環境也出現了天翻地覆的變化。
以「雷擊」為首的一部分強力必加單卡被ban,半數以上的牌組都必須更改自己的構築。【混沌】也不例外,從上面的參考構築就可以看出它也出現了很多變化。
在這個構築里比較有特色的應該是採用了多張「激流葬」的部分吧,這樣做的理由主要有兩點,一是範圍型除去卡的減少,二是「鷹身女妖的羽毛掃」消失後導致後場被清的風險下降。
同樣被提升為必加卡的還有「神聖防護罩 -反射鏡力-」。在此之前這張卡的採用與否還要看玩家的個人喜好,但此後就完全固定為必加卡的正式成員了。
另外,隨著【次元斬】的流行,也開始出現一些不採用「混沌巫師」的構築。這與限制改訂沒有直接關係,硬要說的話可能也就只有「苦澀的選擇」被禁這一點。
結果【混沌】牌組中的混沌要素只剩下「混沌帝龍 -終焉的使者-(調整前)」和「混沌戰士 -開闢的使者-」這2張卡了,必須大幅改變採用打手的基準。具體來說就是不再拘泥於「光暗」2個屬性,像是「D.D.暗殺者」「憤怒的類人猿」「同族感染病毒」等其他屬性的強力單卡也在採用範圍內。
這個時期的【混沌】已經完全脫離了原本的理念。
從參考牌表就可以看出,這個牌組幾乎就是一個【No混沌】裡面單插了兩個混沌怪獸而已,已經很難和其他BEATDOWN牌組分出區別,大家只是習慣性叫它【混沌】而已,與2003年全盛期的【混沌】已經是天差地別。
然後到了第四期,伴隨著【美奈·病毒】的崛起,它的構築再次發生變化,發展成了【病毒混沌】。最終因「混沌帝龍 -終焉的使者-(調整前)」於2004年9月被禁,而向純正的【Good Stuff】靠攏。
【總結】
以上就是第三期【混沌】的相關內容。
它在參戰後,很快就把環境染成了自己的顏色,如此兇惡的牌組以整個遊戲王歷史的視角來看也是屈指可數的。它象徵了遊戲王前半期的黑暗時代,但它的全盛期卻意外的短暫,差不多僅持續了半年。
然而就在它失勢後仍然獨占環境頂級牌組的寶座,並且用最短的時間給OCG造成了巨大的傷害,可見【混沌】的恐怖。
順帶一提,2005年3月~9月君臨環境的【變異混沌】裡面雖然也冠有混沌的名字,但內容完全不一樣。其實這個牌組應該叫【突然變異】才對,而且當時更多的人也是叫它【變異均】。而在2006年3月~9月流行的它的後繼牌組【電子死靈混沌】真的和【混沌】最接近,共同點很多,全盛期也和原版一樣只有半年左右。
對看到這裡的諸位表示感謝。
這次的封面:
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【遊戲王環境史·目錄】
(原文地址:https://yugioh-history.com/deck-list/historical/chaos)