我從小就秉持著凡事開了頭就要有始有終的觀念,哪怕過程有些棘手也不能半途而廢。或許正因如此,《惡靈古堡》系列放棄沿用已久的羅馬數字編號,才讓我格外不爽。

這一切始於《惡靈古堡7》,當時代表數字7的羅馬數字被巧妙嵌入了「Evil」一詞當中,之後的《惡靈古堡:村莊》延續了這種設計思路。因此在《惡靈古堡9》正式公布前,我一直滿心期待,好奇卡普空會用什麼方式把羅馬數字IX融入標題。
我自己也琢磨出了不少猜想,最中意的兩個候選是「螺旋(Helix)」和「附錄(Appendix)」。在我看來這兩個說法都合情合理:前者既和DNA相關,又契合T病毒的設定;後者既是個讓人不適的人體器官,同時又有「故事收尾」的含義——我個人特別喜歡「附錄」這個點子。
可惜,這兩個猜想全都落了空——我們連羅馬數字IX的影子都沒見到,最終等來的是《惡靈古堡:安魂曲》。
後來我也慢慢接受了《安魂曲》這個名字,它和遊戲的調性很貼合,本意為告慰逝者靈魂的禱文,或是緬懷亡者的儀式。我還見過一張宣傳圖,把「Requiem」里的字母q設計成了數字9的樣子,勉強也算和第九代沾了點邊。但別急,事情遠不止這麼簡單。
在《惡靈古堡》系列30周年的日媒訪談中,系列執行製作人竹內潤透露,《安魂曲》這個名字的含義遠不止上述這種常規解釋:
「給大家一個提示:我們選擇『安魂曲』作為標題,不只是看重它本身的詞義。『Requiem』這個單詞的拼寫里,不僅包含了之前提到的『RE(回應/response)』,還藏著一個『Q(疑問/question)』。換句話說,這部《安魂曲》既是『答案』,也是『疑問』。其中的深意我會在日後向大家詳細說明。」
說實話,我完全不買賬這套對《安魂曲》的拆解解讀。邏輯上好像說得通,但總給人一種GCSE英語課過度解讀藍色窗簾的既視感。不過我還是很好奇日後官方會怎麼補充這個設定,說不定我們還能挖出Requiem剩下幾個字母的含義。誰知道呢,沒準是這樣:U代表玩家「你」,I代表玩家「我」,E代表「邪惡的居民」,M又代表玩家「我」(我占兩個字母,因為我與眾不同)。






