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玩法有深度,評分卻只有6分!《白荊迴廊》為何如此」慢熱「?

2024年02月02日 首頁 » 遊戲速遞

《白荊迴廊》開服前兩天的

口碑並不理想,這讓九九十分意外。

之前九九參與測試的時候,感覺這是一款

玩法比較有特色的遊戲。當時論壇內一同參與測試的小夥伴普遍評價也是

玩法有深度、策略性足。

玩法有深度,評分卻只有6分!《白荊迴廊》為何如此」慢熱「?

沒想到開服直接

口碑俯衝,從8.3分一路跌到6分以下。經過一個星期左右的沉澱,評分又慢慢地回到了6分。

這款遊戲的體驗到底有何特殊之處,才表現如此不一樣、如此「慢熱」呢?

極具策略深度的系統機制

提到「二游」,很多小夥伴的第一印象是

人物塑造、美術風格和「弱保軟」。玩法在這個環境下更多的是起到一個

錦上添花的作用,大家不會過多地提要求。

翻看《白荊迴廊》開服初期的評論,我們能夠看到它

遭受

「傳統二游」玩家非議的幾個原因:

首先是,《白荊迴廊》

建模風格有別於大家對傳統二次元手遊的經驗認知。這在玩家群體裡引發了不小的討論,部分玩家不太能接受這樣的風格。

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▲建模

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▲立繪 建模

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▲S4突破立繪

其次,福利後置,而

不是在初期就直接送到郵箱裡

(開服20抽還是比較拮据的)。

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最後,則是不少玩家覺得

玩法太過複雜,上手難度比較高。

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可以說是精準踩到「二次元玩家」的痛點了,不過是

反向踩中。

不過值得關注的是,是《白荊迴廊》

玩法匹配到目標用戶後,更多人感受到了《白荊迴廊》玩法的樂趣,於是口碑又逐漸回暖逆轉。

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《白荊迴廊》的樂趣在哪呢?除了劇情和人物塑造之外,在遊玩《白荊迴廊》的時候,九九更多感受到的是

作為「指揮官」排兵布陣的策略博弈:t的站位、技能的排軸、爆發技能與時間的安排......

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和關卡「出題人」

見招拆招,最終贏得勝利的感覺相當不錯。

而且除了戰中的調遣微操之外,還有

局外的養成策略進一步增強遊戲的策略屬性。

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不同於常規二次元遊戲

以角色為核心的構建體系,《白荊迴廊》【迴廊漫巡】系統構築,更

聚焦於「裝備」上

(遊戲內名為戰術刻印)。

如果將【刻印】的打造和構築比喻成

打造一把「槍」,它的配件則來自於遊戲內需要抽取的【記憶烙痕】。

【烙痕】裡面有

各種各樣的「

詞條」

(技能),攜帶6張【烙痕】進入迴廊漫巡,在漫巡期間

完成自己想要的屬性傾向加成,和點選攜帶烙痕里對應的技能,最終打造出來一枚可以說是「獨一無二」的刻印。

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這種情況下,

針對特定BOSS的戰前策略調整也是非常有意思的一環。也因此,剛開始九九以為當期UP的【岑纓物理召喚隊】會是版本主流。

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沒想到由於

R卡烙痕被開發,像【早日康復】的挨打充能,【舊巷】的脫離瀕死增傷,【向陽】的殘血增傷......都成了新套路的核心卡。

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一會兒出一個【獻祭送死流】,又一會兒

【核爆攻速流】【無限大招流】【快狗流】【四方塊隊】也冒出來了

(以至於很多小夥伴戲稱:三小時疊代一個版本環境,半天疊代一個幻神)。

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更值得一提的是【刻印】打造出來之後

和隊長一人綁定,但

全隊都能共享刻印上的屬性和技能。因此玩家可以

隨意調配隊伍中的對策卡,這進一步拓寬了遊戲的構築靈活性。

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花樣繁多的流派 對策卡,讓玩家們可以根據自己的角色烙痕

針對性地攻略高難本BOSS。通過戰前和戰中決策,打通高難BOSS帶來了

極強的反饋滿足感。

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值得一提的是,剛才提到的這些流派不少用的是

普通的R卡烙痕:普通玩家完全也可以藉助這些機制,靠自己已有的box來進行構築,並通過合理操作通關。

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當然在搭配時向好友借用自己沒有的烙痕來完善自己的體系,也是一種玩法。

缺乏針對性的前期引導

萬事萬物總是有利有弊的,極具策略深度換句話說也就是

前置的學習成本非常高。

這一點其實燭龍自己也清楚,不僅在新手第一章中穿插了

大量「手把手」的攻略引導,還有能夠獲取抽卡資源的教學關卡。序章8關,教學關卡25關,加起來

30多章的教學。

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但問題是這個「引導套餐」吃完,這個遊戲裡最影響戰鬥力的核心的局外養成,也就是【刻印】的打造方法並

沒有充分地、有針對性地教給教給玩家。

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儘管前期通過把漫巡拆分成【漫巡·模擬、漫巡·淺層、正式的漫巡】幾個模塊,希望玩家

從易到難了解這套系統。

但對於習慣了以往常規養成模式的玩家來說,上手這套以【刻印】為核心而不是角色為核心的

「反直覺」養成體系依舊需要一定時間。

玩法有深度,評分卻只有6分!《白荊迴廊》為何如此」慢熱「?

其實,從遊戲中的一些設計可以看出,策劃有想要好好優化玩家的體驗。不論是

升級後獲得體力的儲存機制,還是角色、烙痕界面的

紅點篩選,都能看出策劃的用心。

玩法有深度,評分卻只有6分!《白荊迴廊》為何如此」慢熱「?

但還是那句話,如此龐雜的系統,對於

大部分手遊玩家來說,學習成本太高,需要針對性的引導。

玩家如果對自己已有的角色、烙痕以及迴廊漫巡系統不理解,又沒有去搜相關攻略,可能發現不了適合自己的構築方向,一旦碰到有難度的關卡就會卡關。

小結

總的來看目前的《白荊迴廊》,對沒有接觸過類似玩法的玩家來說,學習成本比較高,需要玩家

「耐心地上一段時間課」。

但九九仍然推薦

喜歡策略遊戲的小夥伴試試它。雖然在引導方面需要優化,但好玩有策略性。迥異於常規二游的系統機制,

從設計層面也很值得讚賞。

感興趣的小夥伴現在就前往4399遊戲盒下載嘗試吧!

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怪獸叔有話說

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