PlayStation中國今日發文介紹了其Music for PlayStation項目和幕後重要的推動者Jesse Austin-Stewart。該項目通過DualSense無線控制器,旨在利用觸覺感知,以創造性的方式與音樂互動。

Jesse音樂作品的創作初衷是為了讓人們去感受音樂,而非聆聽音樂。無論是聽力正常、重聽還是聽障人士,都可以利用DualSenseTM無線控制器的創新觸覺反饋功能產生的振動,平等地與音樂互動。
Jesse曾發出過「如何才能教會殘疾和聽障人士以更無障礙的方式欣賞聲音藝術中的空間音樂」的疑問,並順著這個思路,他提出了空間音頻接口設備的概念,就好比將手臂放在一塊木板上,手臂可以感受不同的振動點。他說:「與我共事的聽障人士和重聽者表示,他們能真切地感受到空間音頻的振動,這打破了他們之前在該領域遇到的障礙。」

一次偶然的機會,他看到了一篇關於使用DualSenseTM無線控制器作為音頻接口設備的文章。於是,他開始嘗試用DualSenseTM無線控制器播放Spotify上的音樂,並發現只要音樂的頻率合適,就能大幅提高馬達的振動效果。在完成概念的可行性驗證後,創意的火花迅速轉化為全面開發的動力。Jesse將自己的研究成果應用到DualSenseTM無線控制器等實用性強、技術上易實現的無障礙配件上,這成了他最自豪的時刻之一。
Jesse進一步開拓思路,嘗試不同的頻率和反饋,感受輸出的變化,只為呈現不同樂器的特點。這最終發展成為他目前的項目,一系列與聽障人士、重聽藝術家共同創作的振動音樂作品集。
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談到近期的打算,Jesse表示希望將自己思考的過程與成果帶給更多人。他希望自己能獲得更多的曝光機會,為這些工作貢獻綿薄之力。他還指出,整個行業和索尼互動娛樂在無障礙領域所做的努力令人鼓舞,強調了共同加強包容性文化建設、推動行業發展的可能性。
他分享道:「總的來說,在過去近15年的時間裡,遊戲玩法和視覺無障礙領域取得了一些令人難以置信的進步。」Jesse希望看到的不僅僅是為那些能夠從任何附加無障礙選項(無論是視覺、觸覺還是聽覺)中受益的人群賦予更多自主選擇的權利,還要讓殘障人士參與到研發流程。他說:「自主權是重中之重,因此讓倡導者參與討論和決策過程是必不可少的。」
