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《戰爭機器:重裝上陣》評測:7 分

2025年08月27日 首頁 » 遊戲速遞
《戰爭機器》系列即將在 2026 年迎來誕生 20 周年的紀念日,自誕生之日起,該系列就是 Xbox 主機不可或缺的一份子,它還幾乎定義了第三人稱掩體射擊的黃金標準。在 2015 年,The Coalition 工作室端出了自己為系列打造的第一款新作 ——《戰爭機器 終極版》,作為後續開發《戰爭機器》系列續作的試水作品。該作全方面提升了 06 年原作的諸多內容,完全重製了遊戲的畫面、聲效等等元素,使其成為當之無愧的次世代大作。

10 年後的今天,在系列即將迎來 20 周年的時候,The Coalition 聯合 Sumo Digital 以及 Disbelief 聯合推出了初代作品的移植版 —— 以《戰爭機器 終極版》為基底,適配本世代主機性能,優化畫面、音效、網路等等表現,端出《戰爭機器 重裝上陣》這盤 20 周年前菜。更重要的是,本作還是系列首次登陸 PlayStation 平台,並且是首發同步推出。

《戰爭機器:重裝上陣》評測:7 分

要評價《重裝上陣》,必須先拿《終極版》做個對比。2015 年的《終極版》已經在畫面和幀率上做過不少優化,但那依然是 1080p/30 幀 戰役、60 幀 多人的妥協版本。而《重裝上陣》在幾乎所有層面上都做到了質的飛躍:

《重裝上陣》的戰役模式支持 60 幀運行,多人更是支持最高 120 幀;全流程 4K 資源與重製紋理,HDR、光照、陰影、反射全部重做;戰役模式剔除加載畫面,讓體驗更加流暢。

《戰爭機器:重裝上陣》評測:7 分
《戰爭機器:重裝上陣》評測:7 分

在實際遊玩中,馬庫斯端著鏈鋸槍穿梭於廢墟與黑暗洞穴時,陰影的層次感、槍火反射的光暈、甚至獸人身上的粗糙鱗片質感,都比記憶中的「次世代震撼」更進一步。

然而,真正進入戰鬥,我發現它依然是 2006 年的那套設計。

在現代射擊遊戲中已成標配的輔助瞄準機制在這裡完全缺席,導致槍感更古樸、容錯更低。對新玩家來說,操作難度比預期更高。

幾乎整個戰役都是「推進一段 → 遭遇敵人 → 清空 → 繼續前進」的循環。這種「波次式」關卡結構在當年是突破,但放在今天明顯顯得單調。

《戰爭機器:重裝上陣》評測:7 分

除了玩法陳舊外,遊戲的 AI 也讓戰鬥缺乏新鮮感。與近年來 AI 行為更複雜的戰術射擊相比,這裡顯得明顯滯後。玩家更多時候是依靠自身操作來「扛」完整個戰役,而不是與隊友產生真正的協作。

敵人往往只會直愣愣衝上來或是機械地蹲在掩體後,缺乏戰術變化。隊友 AI 更是形同虛設,經常卡在場景邊角或無意義亂跑,無法提供有效協助,第一次遭遇狂暴女獸人的時候不知道多少次因為多姆極蠢的 AI 導致任務失敗。

這讓《重裝上陣》的遊玩體驗在視覺上充滿現代感,但在玩法節奏與關卡構成上卻難免暴露出「老遊戲」的生硬與局限,更像是一次「情懷復刻」,而不是徹底意義上的現代重塑,畢竟它是《終極版》的高清移植。

當然,《戰爭機器》的核心始終在於它獨特的「壓迫感槍戰」。這種體驗在本作里依然原汁原味:翻滾、頂掩體、盲射、鏈鋸處決,配合系列標誌性的「主動裝填」機制,讓每一場交火都充滿節奏感與重量感。

《戰爭機器:重裝上陣》評測:7 分

值得一提的是,《重裝上陣》針對多人測試的反饋,對 Gnasher 霰彈槍進行了重要調整,彈道更集中、判定更清晰。其他武器的主動裝填傷害也從浮動改為固定,這讓競技體驗更穩定,尤其是在多人模式里。

本作多人模式包含了系列早期的 19 張地圖,全部重新製作,支持 4K 材質和現代光效,所有模式、角色和外觀都直接內置,無需額外付費 DLC 或商城購買。

在線部分的升級同樣顯著,專屬多人伺服器由 30Hz 提升到 60Hz,延遲與命中反饋大幅改善;匹配系統經過優化,能更快找到低延遲對局;跨平台聯機、跨平台進度同步一應俱全。

《戰爭機器:重裝上陣》評測:7 分

尤其是跨平台功能,不僅戰役能與好友組隊,PVP 更是全平台開放匹配,玩家可以綁定 Xbox 賬戶來實現存檔與成就的跨平台共享,包括戰役和多人遊戲進度。。《戰爭機器:重裝上陣》評測:7 分

在 Xbox 以外的平台,《重裝上陣》同樣也進行了充分的適配:PC 版幀率不設上限,支持超寬屏、240 幀、適配 Steam Deck 與掌機 PC。而作為首次迎來《戰爭機器》系列的 PS5 版,本作支持 DualSense 手柄的觸覺反饋和自適應扳機功能,還真《戰爭機器:重裝上陣》評測:7 分對 PS5 Pro 進行專屬優化,包括支持 PSSR,渲染解析度提升 25% 等等,足見良心。

如果手上有多平台設備,玩家還可以通過綁定 Xbox 賬戶來實現存檔與成就的跨平台共享。無論在客廳還是通勤途中,都能延續同一份戰役或多人進度。

《戰爭機器:重裝上陣》在畫面、性能和多人服務的表現令我滿意,但相比全面重製的《終極版》,《重裝上陣》更多是一次新平台的移植沒《戰爭機器:重裝上陣》評測:7 分,其核心也依舊是 2006 年的那一套。在遊玩過程中,我既感受到血肉橫飛的爽快鏈鋸戰,也時不時被過時的關卡節奏和呆板的 AI 拉回現實。

《戰爭機器:重裝上陣》評測:7 分

這部作品更像是一份獻給系列粉絲的禮物:讓我們再次回憶起 20 年前初遇狂暴女獸人的震撼,回味過去的美好時光,並為 2026 年即將到來的《戰爭機器:E-Day》做好準備。更重要的是,本作首次正式登陸 PlayStation 平台,不僅意味著系列的受眾將大幅拓展,也為這款曾經象徵 Xbox 陣營的重要打開《戰爭機器:重裝上陣》評測:7 分了新的未來。

優點

  • 4K/60FPS 戰役 120FPS 多人,視覺表現全面升級

  • 完全無加載的流暢戰役體驗

 

缺點

  • 戰役關卡結構單一,遭遇戰接力式流程過時

  • 敵人和隊友 AI 明顯落後,缺乏戰術深度

 

評測成績

《戰爭機器:重裝上陣》更像是一份獻給系列粉絲的禮物:讓我們再次回憶起 20 年前初遇狂暴女獸人的震撼,回味過去的美好時光,並為 2026 年即將到來的《戰爭機器:E-Day》做好準備。

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