市場分析公司@alineaanalytics近日統計了Xbox和索尼遊戲2023年以及之後(過去三年)登陸Steam同時突破100萬的遊戲名單。綜合來看,上榜的遊戲其實並不多。
友情提示,《極限競速:地平線5》之所以未上榜,是因為該作於2021年11月發售,榜單統計的是2023年之後的遊戲。

上榜的遊戲有:數字為估計銷量
- 《絕地戰兵2》:1450萬套
- 《星空》:380萬套
- 《對馬戰鬼》:207萬套
- 《上古卷軸4:遺忘之都重製版》:270萬套
- 《最後生還者1》:250萬套
- 《暗黑破壞神4》:250萬套
- 《劍星》:230萬套
- 《戰神5:諸神黃昏》:130萬套
- 《禁閉求生2》:120萬套
- 《最後生還者2》:120萬套
- 《地平線:西之絕境》:110萬套
- 《漫威蜘蛛人2》:110萬套
《絕地戰兵2》
在Steam平台銷量已達1450萬(非常誇張),僅該平台就創造了接近5億美元的收入。遊戲於2024年2月同步登陸PS5和Steam,這一決策如今來看相當成功。
目前Steam玩家占遊戲總用戶的約三分之二,而且即便發售已進入第三年,《絕地戰兵2》在Steam上的日活依然穩定在50萬左右。
《星空》
Steam銷量達到380萬,僅遊戲本體收入已突破2億美元。
Bethesda選擇首發同步登陸PC的策略取得了預期效果,玩家群體明顯偏「老粉」:60%的玩家玩過《異塵餘生4》,51%玩過《上古卷軸5:無界天際特別版》。
儘管遊戲口碑褒貶不一、後續熱度不算理想,但首發階段的收入已經證明PC首發策略是值得的。
《上古卷軸4:遺忘之都重製版》
Steam銷量達到270萬,總收入接近1.1億美元。
值得注意的是,Steam版本銷量是PS5與Xbox主機總和的兩倍——尤其考慮到該作在Xbox首發即加入Game Pass,這一表現相當亮眼。
玩家重疊度更高:75%的玩家玩過《天際特別版》,64%玩過《異塵餘生4》,44%玩過《異塵餘生:新維加斯》。
這說明Bethesda在Steam上的作品形成了一個高度聯動的「內容生態」。
《最後生還者2》
大約一年前登陸Steam,正值HBO劇集第二季播出期間,目前銷量已達120萬。
由於發售時間與劇集熱度高度重合,該作在Steam上的銷售速度甚至超過了當年《最後生還者1》同期表現。
這是首個明顯依靠「跨媒體熱度」而非「新鮮感」推動銷量的PlayStation移植案例,這種模式很可能會被索尼進一步複製。
《劍星》
Steam銷量達到230萬份,收入約1.14億美元。
儘管比PS5版本晚一年推出,但Steam版銷量已接近PS5的250萬。
其中約45%的玩家來自中國,這得益於官方中文配音以及Valve平台上的區域定價策略。
某種程度上,《劍星》相當於一款「准第一方」PlayStation遊戲,卻在Steam上觸達了索尼主機生態難以覆蓋的用戶群體。






