據外媒Denfaminicogamer報道,《勇者鬥惡龍》系列製作人堀井雄二和《暗喻幻想:ReFantazio》製作人 橋野桂在一次采討論更好的視覺效果所帶來的問題。
堀井雄二表示:「《勇者鬥惡龍》基本上就是與城鎮居民的對話,幾乎沒有什麼旁白。故事是在對話中創造出來的,這就是它的樂趣所在。」
「而沒有對話的角色是「象徵性的主角」。 這樣一來,玩家可以更自由地想像主角的反應,無論他們希望主角如何反應。得益於當時的圖像,這種以沉默主角為主角的沉浸感更適合早前的《勇者鬥惡龍》遊戲。」
堀井雄二接著表示「隨著遊戲畫面的進化和越來越逼真的發展,如果你讓主角只是站在那裡,他們看起來會像個白痴。」
堀井雄二釋道,這沒有簡單的解決辦法,因為讓主角更頻繁地發出聲音可能會讓粉絲更難與他們產生共鳴。這就是為什麼隨著遊戲變得越來越現實,《勇者鬥惡龍》中的角色變得越來越難以描繪的原因。