《黑神話:悟空》自2020年8月20日公布以來,憑藉新穎的題材,實機演示呈現的3A級品質,一直受到國內外玩家的高度關注。2022年8月,《黑神話:悟空》正式公布了6分鐘新實機劇情和開啟光線追蹤 DLSS的全新演示影片。2023年8月20日,杭州,又一年820。
有別於以往的實機演示影片,遊戲科學今年在杭州舉辦了《黑神話:悟空》的首次線下試玩會,共計千名玩家在現場體驗多個未公布的遊戲關卡,進行BOSS挑戰。
不過由於本次預約玩家眾多,為了保證每名玩家都有機會體驗到《黑神話:悟空》,現場將採取電腦計時,每人45分鐘體驗時間,超時電腦自動黑屏。
現場試玩體驗
通過這次試玩能看到敵人的血漿並沒有用墨汁代替,在血池中與虎先鋒一戰,也把上古妖魔那種嗜血刻畫的淋漓盡致。
得益於強大的虛幻5引擎,《黑神話:悟空》畫面效果炸裂,尤其是光影和毛髮的展現非常逼真。但同時讓人擔心起自己的電腦能不能流暢運行。
目前放眼整個遊戲界,虛幻5的成熟遊戲並不多,如果買了《黑神話:悟空》卻不開啟全特效,簡直是「暴殄天物」,浪費了這麼好的引擎。不過《黑神話:悟空》首發支持NVIDIA DLSS 3黑科技,憑藉幀生成技術,能夠讓RTX 40系入門顯卡也獲得不錯的體驗。
當然在感嘆光影效果的同時,在打擊感方面確實還有些薄弱,體驗版少了些拳拳到肉的頓挫感。
如之前猜測的那樣,《黑神話:悟空》更像魂類遊戲,戰鬥容錯率較低。雖然魂類始終是小眾類型,不過新穎的背景題材和中國首個3A的名號,銷量應該是不成問題的。
《黑神話:悟空》是一款以中國著名小說《西遊記》為背景的ARPG遊戲,憑藉出色的視覺效果和扣人心弦的動作設計,使遊戲獲得極高關注度。《黑神話:悟空》基於虛幻引擎5開發,支持NVIDIA DLSS 3,並將在正式發售時支持光線追蹤。
NVIDIA在《黑神話:悟空》開發過程中就與遊戲科學緊密合作,以確保GeForceRTX玩家獲得優異的體驗。《黑神話:悟空》支持NVIDIADLSS 3,在本次試玩會上,千名玩家在遊戲中開啟DLSS3,感受AI驅動的幀生成技術帶來的性能倍增和出色的圖形功能,沉浸感受恢弘磅礴的遊戲畫面和身歷其境的戰鬥系統。
本次實機試玩採用的一百多台PC均基於GeForceRTX 40系列PC平台。GeForceRTX 40系GPU和NVIDIADLSS 3為遊戲帶來更高更穩定的性能表現和更流暢的遊戲體驗,令玩家沉浸感受東方奇幻世界。
得益於DLSS3技術,GeForceRTX 40 系列遊戲玩家可以開啟遊戲內所有的最高畫質設置,在4K解析度下,暢爽體驗遊戲。
《黑神話:悟空》正式發售時除了支持NVIDIADLSS 3,遊戲也將支持光線追蹤技術,敬請期待。
DLSS 3
NVIDIA的黑科技DLSS想必大家已經非常了解了,而與RTX 40系顯卡一同發布的DLSS 3能進一步提升遊戲畫面的流暢性。
全新的DLSS 3在原有的DLSS超解析度的基礎上,添加了光學多幀生成技術,以生成全新的幀,而不像原來只能生成像素。幀數進一步提升的同時,還不會影響畫質和響應速度。
DLSS 3結合了DLSS超解析度、DLSS幀生成和NVIDIA Reflex這三大技術,能夠重建八分之七的像素,極大提高性能。
在GPU受限的遊戲中,比如2K解析度及以上的更高解析度,DLSS 2能夠將幀率提高2倍,DLSS 3則能夠提升4倍。
New Optical Flow Accelerator光流加速器是在第四代Tensor Cores中最新引入的,這也是為何DLSS 3中的幀生成為RTX 40系顯卡獨享。
光流加速器在原本DLSS 2的基礎上,還可以計算兩個連續幀內的光流場,能夠捕捉遊戲畫面從第1幀到第2幀的方向和速度,從中捕捉粒子、反射和光照等像素資訊。並分別計算運動矢量和光流來獲得精準的陰影重建效果。
啟用DLSS 3後,AI會使用DLSS超解析度技術重建第一幀的四分之三,並使用DLSS幀生成技術重建完整的第二幀。綜合來看,DLSS 3會重建所有顯示幀的八分之七,使性能顯著提升!
與此同時,DLSS 3還會使用NVIDIA Reflex來同步GPU和CPU,從而優化響應速度並降低系統延遲,使鼠標點擊後遊戲畫面瞬時響應,DLSS 3至高可將系統延遲降低至原生渲染的2倍。