《暗喻幻想》在公布之初就受到了相當程度的關注。本作是由《女神異聞錄》開發團隊推出的全新IP作品,在遊戲內容上採取了《女神異聞錄》《真·女神轉生》以及其他一些ATLUS作品,因此對於熟悉ATLUS遊戲的玩家來說,會有很強的熟悉感。

當然作為原創IP,《暗喻幻想》在各方面也帶來了不少新的東西,使其在遊玩體驗上有著很大程度的不同,給我的感受就是「最熟悉的陌生人」吧。雖然不知道後面會不會搞出什麼「復仇版」「皇家版」,但以本作目前的體量和可玩性來看,確實是JRPG熱愛者們不得不品鑑一下的遊戲。

劇情量十足,各種設定新奇有趣
《暗喻幻想》在劇情里上是很大的,可以說基本達到了《女神異聞錄5》的水平。對於整體劇情的評價,我認為還是相對保守的一般王道JRPG水平,無論從整體架構、還是細節上都算不得驚艷,但憑藉數量眾多的動畫過場、主線全配音、劇情中後期的反轉等優點,還是保證了本作的劇情在及格線之上。而遊戲本身是奇幻風格,也因此具有相當多的種族、魔物,主角就是地位低下的「愛爾達族」,從遊戲裡的種種對話和細節都可以感受到各種族之間的特點和地位不同。

(本作的劇情相當充實飽滿)
劇情方面存在的不足,我個人體驗來看就是序章的部分過於草率。比如斯特羅爾只是和主角有一面之緣,但得知主角的驚天計劃後居然只是說幾句就莫名其妙入隊了;前期主角團幾個角色覺醒阿基態能力的方式也無一例外都是公式化突然覺醒,都沒有做什麼像樣的鋪墊。

雖然劇情後面的走向確實是越來越有趣,但本作的序章就長達4個小時,個人的感覺就是前四個小時所有的角色都是那種為了推動劇情,忙著下班打卡的工具人……包括後續劇情里也有些細節處理得比較草率。

《暗喻幻想》里展開劇情的方式也是以天為單位進行推進,需要玩家合理安排白天和夜晚的時間,這點頗有《女神異聞錄》的味道。包括許多支線任務同樣也是有的有時間限制,有些則無限期。

(城鎮獨特的奇幻風格也帶來了《P》系列中傳統城市截然不同的體驗)
而且《暗喻幻想》的世界觀和背景設定整體上偏向陰暗,再加上場景也不夠明亮,角色出身個個也是苦大仇深,因此整體的故事基調給人的感覺是偏沉重的,更貼近《SMT》而非《P》系列。但在故事中王道的部分又得到了強化,角色之間也時不時會有些輕鬆的吐槽,相當程度上減緩了劇情的沉重感。

(動畫演出不僅質量在線,數量和時長也是管夠)
在視覺觀賞性上,《暗喻幻想》同樣有著十分酷炫的UI,同時諸多地圖中的城鎮、墓穴、教堂、山洞等迷宮也都凸顯出一定的地形特點和幻想風格,不過本作的畫質表現放在當今來看確實是稍有落後的,不少場景下的建模都顯得比較粗糙,而且角色設計並沒有《女神異聞錄5》那麼時髦,因此本作給人的第一印象可能並不會像《女神異聞錄5》般驚艷。

(在第一章的沙漠上開船,夜裡空氣中散步魔古拉的場景十分新穎,讓人忍不住多看幾眼)
在本作的音樂部分,由大家熟悉的目黑將司操刀,親自製作了不少契合遊戲特色的宗教音樂。不同於《P5》的時髦潮流、聽上去就給人感覺充滿活力的funk和jazz基調音樂,在《暗喻幻想》中的音樂更貼近於有著強烈宗教色彩的歌劇,頗有種「史詩」的感覺,或合唱,或吟唱,或在恢弘磅礴的BGM下的「禱文」,也進一步使遊戲氛圍更加富有沉浸感。

《暗喻幻想》不僅主線劇情全部配音,另一方面遊戲在CV陣容上也算得上豪華,稍微熟悉日本ACG文化的玩家應該對下面列表中的大部分角色都不陌生。

(「莫爾」的CV古谷徹因為深陷負面輿論導致被替換)
各項玩法設定依然有熟悉的《女神》味道
之所以說本作玩法更貼近《女神異聞錄》而非《真·女神轉生》,還有一點很重要的就是本作中保留了《女神異聞錄》中COOP羈絆系統、日常系統、五維系統。

(五維可以更直觀一鍵查看了)
本作中的COOP被改名為支持者,但核心和《P》中別無二致,依然是通過做主線、支線任務結識到新的夥伴後建立羈絆,並通過消耗日常點數陪伴等行為增進羈絆,從而獲得養成或戰鬥上的強化。通過不斷完成任務,主角的支持度也不會升高。這點也和《P5》中「怪盜團」的支持率極為相似。

(本作同樣具有聯網功能,供玩家參考當日的行動)
相比《P5》,本作中的支持者數量有所減少,好感度上限也從10降到了8,因此也更容易滿羈絆了。但在《P》系列中,眾所周知羈絆系統的另一大意義就是RANK等級10後可以進行談戀愛,建立伴侶的關係,這點在《暗喻幻想》中被取消了,比較可惜,或許也是製作組出於對劇情整體基調的考量。

(本作一周目滿羈絆的難度並不高)
日常部分亦很有《P》系列的味道。在非強制主線期間,玩家每天可以通過消耗點數去增進羈絆、攻略迷宮,且可選擇內容更加五花八門,比如遊戲中玩家還可以一直做料理。同時利用日常行動點數去陪伴支持者,去更加深入了解他們的故事,增進羈絆也是非常不錯的選擇,也進一步充實了遊戲的劇情體量,豐富了人設。

(地圖上的地點會標出相應支線任務,更方便檢索)
《暗喻幻想》的養成部分則圍繞阿基態的職業為主。在《暗喻幻想》中隨著劇情推進,可以解鎖更多阿基態的職業,通過消耗遊戲中的MAG點數可以讓主角團里的任意角色習得任意阿基態,並在主頁面就可以進行切換。

(UI的風格、切換轉場依舊流暢酷炫)
阿基態除了外觀極具特色,不同的職業也有不同的戰鬥方式,同時也會影響到主角的原野戰鬥方式和裝備的武器。比如選擇劍士,主角的戰鬥方式就是用劍;選擇射手,就是用弓弩。因為屬性克制在本作中極為突出,因此後續解鎖更多的阿基態後,根據不同的場景進行切換也是本作中比較具有策略性的部分。

戰鬥由兩部分組成,這次終於有動作戰鬥系統了
《暗喻幻想》和《真·女神轉生》及《女神異聞錄》最大不同的地方在於,戰鬥部分不單是回合制,而是引入了一套類似APRG遊戲的動作戰鬥系統,這點可以參考《創之軌跡》到《黎之軌跡》的區別。遊戲的戰鬥部分由即時動作戰鬥和回合制組成。

先說這次新加入的動作戰鬥系統。怎麼說呢……個人感覺這套系統的引入確實為迷宮的攻略在一定程度上減了負,讓戰鬥變得更有效率;而且加上本作中阿基太的職業設定眾多,不同職業的武器也有不同的打擊手感,也讓玩慣了ATLUS遊戲的玩家能體驗到新鮮感;搭配上擊破敵人韌性進入戰鬥時的破碎音效和酷炫UI、轉場,確實有一定的爽快感。

(阿基態的職業種類超過40種,可玩性十足)
但整體上我認為《暗喻幻想》的動作戰鬥部分是一般的。雖然他這套設計在邏輯上沒什麼問題,在回合制戰鬥的系統上加料嘛,很合理。但要知道前幾日不少JRPG遊戲愛好者,也包括我在內剛打完《界之軌跡》,相比之下《暗喻幻想》的動作戰鬥系統就不太夠看了。

《暗喻幻想》中面對弱小的敵人基本打幾下就可以秒殺,而面對一般的敵人和強敵,在破韌後若想繼續戰鬥則必須強制進入回合制,雖有閃避,但缺無法進行閃避反擊,讓原野戰鬥的部分顯得比較單薄。

(原野戰鬥的部分有一定樂趣但畢竟單薄)
加之本作的解密部分較少,迷宮裡基本上是一路砍怪,所以導致會有非常多的戰鬥;對於數值很重要的JRPG遊戲來說,想避免戰鬥直接衝到BOSS面前也不是不行,但倘若不是最低難度就很容易翻車,因此怪該打還是得打,但這就帶來了另一個問題——打怪的切換轉場畫面過於頻繁,無法和現今的《軌跡》一樣當場結算,還需要黑屏讀條,這樣的設計就顯得比較復古,而且也大大拖緩了迷宮探索的節奏,讓探索過程中很容易出現疲憊感。

(不過探索中可以獲得不少生鏽的武器和飾品,拿回去鑑定頗有種抽卡的快感)
再說回合制戰鬥的部分。不得不說ATLUS在回合制戰鬥部分還是非常優秀的,依然是和養成部分緊扣,上手容易精通難。本體的戰鬥依然是《女神異聞錄》那一套小改而來,包括釋放技能為主的類似「人格面具」「仲魔」作用的阿基態。

(每個阿基態的造型設計都深得我心)
遊玩體驗有區別主要是兩個方面,第一是引入了「合題攻擊」,即和另外的隊友合作,一起消耗點數和能量釋放的攻擊,各項效果都比較強力,可以看做是技能的強化版,簡單來說就是「熱血沸騰的組合技」;第二就是這次其他隊友都可以習得並切換阿基態,不同的阿基態之間不僅攻擊效果完全不同,也會有不同的「合題攻擊」。因此如何針對不同敵人去組建隊伍,更換更有效的阿基態,也讓《暗喻幻想》的戰鬥更具策略性。

(「合題技能」需要相應隊友都不處於異常才能觸發)
打個比方,在遊戲第一章末尾的BOSS,如果三名角色全部習得「劍士」,則可以迅速取勝;但因為我玩的時候都在使用默認職業,所以那場戰鬥耗費了整整20多分鐘。說到BOSS戰也是《暗喻幻想》很有特色的部分,本作中許多敵方BOSS的種族被稱為「人類」,在造型設計上也取自諸多歷史文藝作品,且攻擊方式都極具特色,同時也有著一定的獨特機制。

(本作中的機制可能比數值更重要)
其餘的改動相對來說比較不明顯,弱點追擊、攻擊被BLOCK之後扣除行動點數、天氣對戰鬥的影響……種種熟悉的元素都在。

(回合制的戰鬥系統算得上本作一大亮點)
這樣帶來的直觀感受就是當玩家逆屬性戰鬥時,因為沒有辦法「凹P」,沒有眾多阿基態隨時切換,所以如果不稍微研究一下各項阿基態、敵人的能力乃至天氣,戰鬥就可能變得異常兇險;對此ATLUS做出的補償是在回合制戰鬥中玩家可以隨時回到戰鬥一開始的狀態,讓玩家在做出錯誤的操作後有反悔的機會,大大增加了高難度下戰鬥的容錯率。

總結:
《暗喻幻想》在各方面都汲取了ATLUS之前出品過眾多遊戲的特點,但又憑藉新奇的世界觀設定等內容給玩家帶來了別樣的原創IP的王道冒險故事。

從遊戲中的種種設計上來看,《暗喻幻想》是非常討巧的。一方面系統選項的優化、優秀的引導、充分的體量、兩種戰鬥系統對沒怎麼接觸過回合制遊戲的玩家來說也十分友好;另一方面令人熟悉的養成系統、富有策略深度的回合制戰鬥、王道的故事讓《SMT》《P》的老玩家也能從中感受到熟悉感和新意。

我知道不少玩家對ATLUS這兩年頻繁的「炒冷飯」頗有微詞,那麼《暗喻幻想》作為一款新IP來說,確實是對得起玩家的。當然客觀來說《暗喻幻想》確實存在一些不足,但作為一款JRPG遊戲而言,在各項基本盤上都做得相當到位,稱得上是瑕不掩瑜。

最簡單的一個道理,《暗喻幻想》是《P5》時隔7年之後,ATLUS出品的再度讓我有種越玩越想玩,每次一玩就是到後半夜的遊戲。對此我的評價是,對於熱愛JRPG遊戲的玩家來說,《暗喻幻想》是絕對不能錯過的一款遊戲。

綜合評價:
遊戲優點:
1.畫面美術風格相當優秀,遊戲內也有不少致敬內容
2.劇情量很足,各種設定非常新奇亮眼
3.回合制戰鬥系統成熟,在繼承了P/SMT系列上進行了一些改動
4. 阿基態的設計吸引人,隊友也可裝備不同的阿基態
缺點:
1.迷宮探索樂趣度不高,容易令人疲憊
2.荒野戰鬥系統不完善,動作戰鬥部分顯得很稚嫩
3.部分場景建模十分粗糙
評分:9/10