《赤血沙漠》與《多可比》的開發商Pearl Abyss工作室,計劃將生成式AI進一步整合到自身開發工作流中。
這家韓國工作室在最新的季度財報公開信中公布了相關規劃,並解釋稱,此前團隊「只能在手動完成系統開發後,才能對其進行驗證」。如今Pearl Abyss藉助AI「在實際落地開發前,就能快速驗證各類設計構想」,官方表示這一舉措「能讓開發資源分配更高效,整體提升項目產出速度」。
工作室同時強調:「但AI僅作為輔助驗證設計構想、提升開發管線效率的工具,核心玩法體驗與實際內容創作,仍完全由我們的開發團隊主導。」

《赤血沙漠》剛發售時,就有玩家發現遊戲內部分畫面素材質感異常,疑似AI生成。Pearl Abyss當時很快回應稱,部分「2D視覺裝飾素材」確實由AI工具生成,但團隊本就計劃後續替換為人工繪製的美術內容,隨後也很快在這款開放世界熱門遊戲的更新中移除了這些AI素材。
但如今Pearl Abyss對這項頗具爭議的技術,態度似乎更加積極。官方表示:「我們正整合AI技術,提升開發效率與整體品質。AI已應用到開發的多個環節——包括自動化處理重複工作、輔助內容創作、優化測試流程等,我們也正在將AI應用拓展至全開發管線。我們從不認為AI能替代開發者,它只是提升開發效率與品質的工具。我們會持續拓展AI的應用場景,更快地向市場推出更高品質的遊戲。」
財報公開信中還提到,此前公布的精靈收集類遊戲《多可比》「計劃於2028年下半年發售」,年內會公布更多相關消息。幾年前,《多可比》最初的目標發售時間是2023年。與此同時,《赤血沙漠》的Switch 2版本也在籌備中,預計「明年上半年」登陸該平台。
生成式AI在遊戲開發中的應用已是近年行業熱議的話題,近幾個月更是愈發普及:Steam平台上充斥著大量AI粗製濫造的遊戲,Epic Games這類頭部廠商也高調引入這項技術。近期有報告估算,約40%的在職開發者都會在工作中使用AI工具。






