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《IriyGate》的核心特性:就像《波斯王子》一樣運作

2025年12月25日 首頁 » 遊戲速遞

近日,遊戲開發者Evgeny Zobov在2025年莫斯科國際遊戲展(Comic Con IgroMir)上接受採訪,分享了其團隊Weavers Team正在開發的動作遊戲《IriyGate: Path of Sin》的詳情。該項目被定位為一款使用虛幻引擎5開發的單人第三人稱砍殺遊戲,其核心在於獨特的「垂直戰鬥」 系統,允許玩家隨時躍入空中,並在地面與空中攻擊之間無縫銜接。

IriyGate的核心特性就像波斯王子一樣運作

團隊在展會上展示了遊戲的預先alpha版本,重點演示了一場凸顯其飛行機制、戰鬥和目標系統的首領戰。開發者表示,他們正持續優化目標鎖定與操作手感,力求實現更精準的操控和更流暢的連招過渡。

遊戲的另一大核心是 「時間操控」 機制,它包含兩個層面:一是類似《波斯王子》的時間倒流能力;二是更具特色的 「時間分裂」 機制。後者允許玩家凍結時間,預先規劃並執行一系列動作(如移動和攻擊),待倒計時結束後,會生成一個「時間克隆」自動復現這些行動,從而實現自我編程的複雜連擊。

IriyGate的核心特性就像波斯王子一樣運作

IriyGate的核心特性就像波斯王子一樣運作

IriyGate的核心特性就像波斯王子一樣運作

這一時間系統不僅用於戰鬥,也深度影響敘事。遊戲中的每個首領(例如概念藝術中出現的野牛)都設計有擊敗和拯救兩種路徑,玩家的選擇將直接影響背景故事與最終結局。

Zobov透露,項目已開發約六年,其中活躍開發期約兩年,目前主要為自籌資金,並持續尋求投資者與發行商。遊戲計劃登陸Steam與主機平台。故事戰役設計為約7小時的線性流程,至少包含八個首領,其空中戰鬥系統還將借鑑《機戰傭兵》系列的設計。目前團隊正根據展會反饋,專注於打磨遊戲演示版本。

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