《GTA6》兩位主角傑森與露西亞的感情線沒有固定結局。二人原本希望重新嘗試走到一起,但最終關係走向交由玩家的選擇決定,結局存在多種可能,既能發展為戀人,也可以維持犯罪搭檔的身份,還有相戀之後分手的分支。

Rockstar聯合工作室負責人羅布・尼爾森介紹,這套設計希望角色擁有獨立的內在訴求,讓玩家想法和角色自身需求產生衝突。玩家可以通過牽手等互動拉近二人距離,但若長期忽視對方深夜來電,雙方關係也會逐步惡化。

這套 「吸引與排斥」 的關係機制,設計靈感源自《碧血狂殺:救贖2》。當初開發團隊為亞瑟・摩根設置大量取捨選項,讓他持續在自私與善良之間做抉擇,相關思路被延續到新作當中。

這意味著玩家的選擇不單單決定兩人的情感走向,還需要在自身意願、角色訴求之間權衡取捨,進一步提升故事的自由度與代入感。






