關於《大俠立志傳:碧血丹心》這款國內武俠遊戲的黑馬,我們已經沒什麼必要做那種「《大俠立志傳》是一款武俠主題……」的介紹了,早在今年三月遊戲開始0.6的「搶先體驗」版本時,我就已經寫了篇足夠概括當時大量遊玩內容的評測《搶先評測:酒壺、水缸、槍》,並且給出了自己的觀點——「自由正是武俠愛好者們支持本作的原因」。
現在「半年之期」已過,《大俠立志傳》迎來了正式版1.0的推出,在這半年左右的時間裡,《大俠立志傳》高頻率更新了初期「搶先體驗」版本沒有的內容,比如更多的門派和陣營,更多的結緣對象,更多的事件、結局以及成就。
顯然,1.0正式版的推出,將成為《大俠立志傳》最重要的里程碑。在這次更新後,整個江湖因為更多事件以及新門派「九江水寨」變得更加鮮活,但就像任何一本武俠小說都不會把角色介紹放在故事前一樣,我確實沒有必要專門寫篇稿子,就為了介紹「九江水寨」的新角色。
所以關於正式版,我想著重聊的部分只有一個,那就是本次更新最重要的新機制「家園系統」。
首先拋出結論,「家園系統」很好。
在《大俠立志傳》中,玩家可以通過「江湖不是打打殺殺,也是人情世故」結交遊戲中的大量角色,但最終隊伍人數有限不說,點了「天煞孤星」和「萬里獨行」的玩家也根本不需要隊友,那麼這些角色就顯得多少有些尷尬。
現在,你可以請這些角色幫你打理「家園」。那些你從情感上很喜歡但也許無法在戰鬥中幫到你的角色們,會成為你在家園的後盾,為你帶來方方面面的增益效果,同時也因為契合遊戲設定的羈絆效果,發揮更大的作用。
而更重要的一點是,玩家可以自行開啟「所有存檔共享建造進度」。
你也許早就知道《大俠立志傳》是一款擁有多結局的遊戲,選擇在關鍵點進行SL大法,一次就打通多條結局固然好,但練了拳掌以後想改練暗器,多少就有些困難。
老玩家常常被一個問題困擾「我花費了數十小時的存檔,最後只留下了一些開局資質點」,這個問題顯然會降低部分玩家多周目遊玩的積極性——但現在,「家園系統」解決了這個問題。
玩家們可以將自己一周目角色學到的頂級武功,直接拓印在「悟道碑」上,而二周目乃至於後續所有角色,都可以無消耗學習這些頂級武功,同時在「珍寶閣」拿到前輩們辛苦獲取,並在功成身退後留下的頂級裝備,降低新周目的遊玩難度。
當然,這並不意味著玩家可以開局即無敵。「家園」給玩家們進行了一定限制,除去每個存檔的武功/裝備都有拿取次數的限制,這些頂級道具也都有天然的使用資質門檻,指望在開啟「家園」功能後立刻快進到「武林盟主」,多少有些異想天開。
但這不妨礙「家園」是個很好的設計。如果「家園」太弱,那就無法調動玩家的遊戲積極性,可假如「家園」太強,又讓遊戲有些過於「無腦割草」。目前的設計,剛剛好可以在調動玩家積極性,降低玩家多周目遊玩繁瑣程度的同時,對玩家的強度進行一定的限制。
小丫的寶貝真好呀
就像遊戲全程的玩法一樣,「家園」系統顯得很自由,是否學習頂級功法使用頂級裝備的選擇權,完全在於玩家個人——似乎有個人隔著螢幕告訴你「可以多用,也可以少用,一切由你決定」。
「自由」正是從0.6「搶先體驗」版本開始,到1.0正式版更新,《大俠立志傳》最重要的關鍵詞。
你我都知道,《大俠立志傳》絕非十全十美,你可以說它的戰鬥玩法深度一般,功法之間沒什麼銜接性,大部分武功似乎都獨立存在;你可以說門派的特殊玩法設計不夠合理,實際體驗起來角色扮演沉浸感參差不齊;你可以說他的動態難度目前需要優化,玩家有時會因為缺乏指引而被關鍵劇情卡住,陷入「有A才有B,有B才有A」的邏輯難題;你也大可以討厭整個送禮系統,批評它是「金本位江湖模擬器」。
但就事論事地說,在現如今的武俠主題遊戲貨架上,你也許找不到另一款像《大俠立志傳》這樣的作品。武俠主題遊戲有很多,其中優秀的也不少,但就像主製作人「半瓶神仙釀(玩個老梗)」介紹的那樣,《大俠立志傳》是款輕鬆愉快的遊戲,它確實在輕鬆愉快的基礎上,同時設計了也許沒那麼高的天花板和足夠低的門檻。
它為玩家提供了茫茫多的選擇,每個選擇都讓玩家距離他們想要體驗的江湖越來越近。
說實話,即使更新了1.0版本,我還是很期待未來的一些內容,比如玩家們呼聲很高,但還沒在正式版中出現的新門派「萬獸山莊」,比如一張名為「大漠地區」的新餅,又比如「創意工坊2.0」後,你我可能都有期待的熟悉故事。
在這個名叫「大俠立志傳」的江湖,玩家們已經擁有了足夠多的遊戲方式和內容,你可以選自己想要的路,可以找普通富家小姐結婚,也可以挑戰高難度去當個駙馬,甚至客串一把韋爵爺享受過的「齊人之福」。
叫我官人
你可以循序漸進,一步步爬到最高參加頂峰論劍,成為一呼百應的武林盟主,也可以心繫家國天下,保護一方山河不受外敵侵侮;你可以下毒暗算,滅掉所謂的名門正派,稱霸武林給整個江湖來個大換血,也可以直奔敵軍大營,選另個故事裡郭靖安達沒選的路。
好勇鬥狠也好,工於心計也罷,在靜謐的竹林里打和在行駛的火車邊打,其實並沒有本質上的區別,無所謂道士、和尚、儒生、鑄劍師、捕頭、飛賊、樂師、將軍、水匪,只是大家體驗並享受江湖的「道」不同。